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    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD

    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD

    • 類型:游戲模組
    • 版本:1.0
    • 平臺(tái):安卓
    • 語(yǔ)言:中文
    • 時(shí)間:2024/4/7 16:53:29
    游戲評(píng)分0
    相關(guān)標(biāo)簽3+
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    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD是一款外觀模組工具,游戲中,玩家只要使用了這款工具,玩家就可以獲得新的裝備,就是可以將游戲中的主角里昂的頭替換成我的世界游戲中的像素頭,非常有特色,趣味十足,如果你也對(duì)這款游戲感興趣,那不妨就下載試試吧!

    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD游戲測(cè)評(píng)

    一、系統(tǒng)上的進(jìn)一步進(jìn)化,無(wú)論菜鳥還是老兵,都能找到對(duì)應(yīng)樂趣

    如果想找一個(gè)手感出色的TPS爽游,那么入手生化4重制無(wú)疑是不二之選,越肩視角相較固定視角能讓人直面敵人,更有利于發(fā)揮反應(yīng)和進(jìn)行瞄準(zhǔn)動(dòng)作,這個(gè)系統(tǒng)也在日后的一些TPS游戲例如戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,死亡空間,神秘海域等繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。生化4無(wú)論是體術(shù)的打擊感,槍械的射擊反饋,還是細(xì)節(jié),都是優(yōu)秀的級(jí)別,其次是在原有的系統(tǒng)上做了更現(xiàn)代化的處理,符合如今玩家的系統(tǒng),比如老版本的動(dòng)作猶如炮塔一般,瞄準(zhǔn)的時(shí)候不能走動(dòng),對(duì)于如今的游戲來(lái)說簡(jiǎn)直不可理喻,戰(zhàn)車式推進(jìn)就應(yīng)該像戰(zhàn)車一樣可以移動(dòng)射擊,可以在后退的時(shí)候瞄準(zhǔn)敵人,可以通過左右平移躲閃襲擊過來(lái)的道具與箭矢等等,更直接一些,可以讓但丁上號(hào),化身皇家護(hù)衛(wèi),用匕首格擋敵人的大多數(shù)攻擊來(lái)實(shí)行反擊,不喜歡打斗,有些關(guān)卡也可以蹲下潛入,慢慢暗殺敵人體驗(yàn)一下刺客的感覺,而不是像老版剛一進(jìn)場(chǎng)景就被開了天眼的敵人直接察覺引發(fā)戰(zhàn)斗。

    其次就是QTE系統(tǒng)的刪除,實(shí)話實(shí)說,在一個(gè)播片的過程中突然穿插QTE對(duì)吾來(lái)說實(shí)在是難以接受,更像是突然玩陰的,這也是至今吾不會(huì)去玩生化4原版的主要原因,刪除QTE,能讓玩家自主選擇自己的應(yīng)對(duì)方式,這無(wú)疑是進(jìn)步的。但是,這終究是個(gè)05年的游戲,有些系統(tǒng)還是逃不掉原本框架下的落后,比如當(dāng)汝知道下一波敵人的刷新位置的時(shí)候,只需要提前瞄準(zhǔn),就能看見憑空刷出來(lái)的敵人,相較于現(xiàn)代游戲的敵人刷新機(jī)制還是明顯落后的。

    二、RE引擎下的浴火重生,節(jié)奏的調(diào)整使得流程絲滑,劇情上的表現(xiàn)更合理

    無(wú)論是初進(jìn)村莊體驗(yàn)村民的熱情好客,還是城堡內(nèi)的解謎與戰(zhàn)斗,又或是最后小島上的殺出重圍,這些都在RE引擎重制下變得那么精美,不過RE引擎的缺點(diǎn)尚在,尤其是湖水水面的渲染效果還是一如既往的差。然后是戰(zhàn)斗的節(jié)奏也得到了較好的調(diào)整,首先是伙伴系統(tǒng),相較于原版的阿什莉,無(wú)論是智能程度還是血條系統(tǒng)的取消,不用再把醫(yī)療用品讓給阿什莉,相較老版挫敗感不那么高了。

    克勞瑟的刀刃戰(zhàn)也不再是QTE大戰(zhàn),而是更考驗(yàn)玩家自身的反應(yīng)和操作,不像老版的固定套路。其次,不得不說卡普空對(duì)生化4就好比隔壁SE對(duì)FF7,是絕對(duì)不能砸的招牌,寧可用生化8村莊來(lái)當(dāng)生化4重制的試驗(yàn)田,無(wú)論是商人,還是彈藥合成系統(tǒng),都在4代有了體現(xiàn)。不過有些場(chǎng)景的刪減還是比較掃興,比如城主的巨像追逐,或者城堡地下的巖漿地區(qū),但是相較于2代和3代的重制,這些場(chǎng)景的刪除還不至于像她倆那樣傷筋動(dòng)骨,比如3代的鐘樓和公園,所以整體上體驗(yàn)還是完整的。

    最后就是一些NPC的劇情表現(xiàn),最明顯的就是路易斯,原版的路易斯各種突兀的感覺,無(wú)論是隨意的忘記拿東西,還是早早的被城主發(fā)了便當(dāng),新版的路易斯劇情刻畫豐滿了不少,有了很多出生入死的經(jīng)歷,無(wú)論是最開始為了做抑制劑的赴湯蹈火,還是與里昂一起去拯救阿什莉,雖然最后還是交代的略顯突兀,但相較原版已經(jīng)好的太多,再次是阿什莉,只要玩過肯定都會(huì)比原版的評(píng)價(jià)要高,不再像以前一樣是個(gè)只會(huì)尖叫的高音喇叭,有些謎題會(huì)給提示,甚至為了里昂克服自身恐懼去拯救他,形象上的飽滿不言而喻。最后是薩德勒不再像原版很早就出現(xiàn),而且凡事都親力親為,新版本更像一個(gè)真正的BOSS一樣,幕后操作,直到最后的關(guān)卡才現(xiàn)身,這才是一個(gè)最終BOSS的感覺。
    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD

    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD玩家點(diǎn)評(píng)

    1、音樂方面一直是各大3a游戲的必不可少的一部分,當(dāng)然這部重制也不例外。從村莊城堡探索的bgm到boss戰(zhàn)的宏大伴奏;從西班牙村民的念經(jīng)到再生者的小提琴,無(wú)一不能讓人身臨其境,聞風(fēng)喪膽。光是聽到這些聲音就可以想象到里昂面臨的危險(xiǎn)場(chǎng)面。(10/10)

    2、畫面 在經(jīng)歷了6代低谷期后,卡普空急切需要作出改變,而re引擎在如此環(huán)境中應(yīng)運(yùn)而生,在7代試水作發(fā)布之后,所有人都對(duì)這樣一部光影材質(zhì)都恰到好處的作品深感滿意,而今天這部則集成了前幾部re引擎的作品積累的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出這樣一部作品。這部在畫面方面可以說得上是精美絕倫、無(wú)可挑剔。從村莊的雨夜到城堡的迷宮,從地下礦道的陰暗到人物神態(tài)的表現(xiàn)都讓人贊嘆卡普空對(duì)細(xì)節(jié)的把握一絲不茍。(10/10)

    3、劇情方面則是延續(xù)了原作的發(fā)展,故事的起因結(jié)果沒有太多區(qū)別,但在這過程中有了更多的跌宕起伏,比如艾什莉相較原作有更多戲份,不再是“礙事”莉而是會(huì)盡自己所能幫助里昂,(我印象最深的就是里昂需要經(jīng)過一座吊橋去另一邊開電源,而吊橋開關(guān)需要長(zhǎng)時(shí)間保持打開才能讓人經(jīng)過,當(dāng)里昂到另一邊打開電源后又有一批村民撲向艾什莉,此時(shí)需要里昂透過柵欄幫助艾什莉不被抓走,而此時(shí)這邊又有一只再生者干擾,此時(shí)只要里昂快速經(jīng)過橋梁后艾什莉就會(huì)松開開關(guān)讓尾隨的再生者掉下懸崖。還有一段是艾什莉開吊車砸墻幫助里昂開路,此處就不過多贅述)(10/10)

    4、戰(zhàn)斗方面在這部中加入了體術(shù)彈反這一動(dòng)作,相較2re有了更多的操作空間,而對(duì)比原作則更加流暢并且可以移動(dòng)時(shí)射擊。因?yàn)楸咀魇蔷€性流程所以每場(chǎng)戰(zhàn)斗都經(jīng)過了精心設(shè)計(jì),各種地形和放置物的設(shè)計(jì)可以讓你合理與場(chǎng)景互動(dòng)不費(fèi)一顆子彈通過,由于動(dòng)態(tài)掉落物這一系統(tǒng)對(duì)于本作跟說得上是如虎添翼,它可以讓你保持一直有子彈但又不會(huì)過多,保證血量剛好但又不會(huì)過低而影響操作。

    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD

    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD安裝

    1、下載《生化危機(jī)4:重制版》MOD工具

    2、安裝完需要配置游戲根目錄

    3、將RAR格式的RE4模組拖放到模組管理器中或?qū)⒛=M復(fù)制到“modmanager/Games/RE4/Mods”

    4、開始游戲
    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD

    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD說明

    我的世界史蒂夫頭盔MOD。這個(gè)模組用 Minecraft 帽子取代了 Leon 的頭盔。

    生化危機(jī)4我的世界史蒂夫頭盔MOD內(nèi)容

    畫面與優(yōu)化

    +:海飛絲效果做的很好,在雨天、白天以及晚上三光和礙事莉的頭發(fā)都比較真實(shí)

    +:精細(xì)度很不錯(cuò),槍械模型、人物在不同場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)、光影都有可圈可點(diǎn)之處;

    +:re引擎神優(yōu)化基本發(fā)揮穩(wěn)定,如果限定幀數(shù)在60和120幀數(shù)整體流程除了個(gè)別場(chǎng)景會(huì)掉幀卡頓外,不會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)造成嚴(yán)重影響;

    -:但是默認(rèn)開啟的跑步晃動(dòng)、幀數(shù)無(wú)限制與初始fov讓我初玩時(shí)異常頭暈差點(diǎn)想吐;

    -:傭兵模式更新前依然存在低概率的閃退,譬如打開公文包時(shí)間過長(zhǎng)強(qiáng)退;

    -:傭兵模式更新后奇怪的閃退頻率更高,最離譜莫過于16章通關(guān)跳過劇情結(jié)果游戲崩潰了;

    -:依然存在一些奇奇怪怪的bug,譬如12章開局手賤劃刀會(huì)導(dǎo)致永久性卡關(guān),以及概率性炸掉無(wú)限耐久的原始之刃;

    -:傭兵模式更新后卡頓掉幀的情況比上一個(gè)版本更為頻繁,這是為啥?

    -:更新后更容易出現(xiàn)卡出場(chǎng)景bug,如果專家刷s或s+簡(jiǎn)直就是坐牢級(jí)別;

    -:雖然進(jìn)行過更新修正,但雨天場(chǎng)景依然很油膩,re引擎的老毛病了;

    -:除了雨天,液體相關(guān)的材質(zhì)還是不大行,譬如下水道那一次子綠色以及城主吐痰,都很難理解那是什么抽象玩意。

    對(duì)我而言,畫質(zhì)要求并不高,但是優(yōu)化是非常重要的。因此發(fā)揮穩(wěn)定依然,以神優(yōu)化聞名RE系統(tǒng)在這方面能加不少分,且人物模型、火焰效果、武器精細(xì)度等都是值得一贊的水平。但是在液體場(chǎng)景中油膩和材質(zhì)詭異的問題依然存在,這也是re引擎從re7以來(lái)一直存在的老大難問題,希望卡表在后續(xù)作品中能夠好好解決這個(gè)問題吧。

    UI和功能互動(dòng)

    +:在整體保留原版設(shè)計(jì)風(fēng)格前提下,細(xì)節(jié)上更符合當(dāng)前審美(簡(jiǎn)約化、啞光);

    +:可自定義項(xiàng)目非常多,如字幕大小、顏色,鐳射顏色,瞄準(zhǔn)線顏色等,可以根據(jù)自身審美或?qū)嶋H需要進(jìn)行調(diào)整;

    +:擁有了快切鍵,戰(zhàn)斗中切換裝備更為舒適;

    -:交易界面是垂直清單,購(gòu)買的時(shí)候因?yàn)轭愋蜕偎詥栴}不大,但是出售時(shí)因?yàn)闁|西太多太雜就很容易看著頭暈;

    -:出售時(shí)即使只出售一樣?xùn)|西,完成交易后也會(huì)強(qiáng)行回到界面第一行,所以賣東西時(shí)最好盡可能一次性賣干凈;

    -:可能由于動(dòng)態(tài)系統(tǒng)的存在,除了武器、配件和急救噴霧外,所有消耗品、補(bǔ)給品都不能丟進(jìn)儲(chǔ)物箱,因此如果要完成不和商人對(duì)話、不使用回血道具成就的話,你就只能含淚丟掉了;

    -:默認(rèn)開啟RE.NET真的很智障,序章不到5分鐘整體給我跳出這個(gè)不知道的還以為卡表轉(zhuǎn)行當(dāng)流氓軟件彈窗大師呢。

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