漢末霸業(yè)單機(jī)版免費(fèi)是一款備受玩家喜愛的游戲,玩家可以扮演歷史上的名將,親身體驗(yàn)?zāi)莻€動蕩的時代。游戲中的劇情豐富多樣,玩家可以選擇不同的策略和決策,影響整個游戲的發(fā)展。同時,游戲還注重歷史真實(shí)性,通過詳細(xì)的歷史背景和人物設(shè)定,讓玩家更加深入地了解漢末時期的歷史。
漢末霸業(yè)單機(jī)版免費(fèi)游戲攻略
首先,選擇一個合適的策略是至關(guān)重要的。游戲中,每個人物都有其獨(dú)特的技能和優(yōu)勢,因此選擇適合自己的職業(yè)是成功的第一步。借助精準(zhǔn)的技能釋放和戰(zhàn)術(shù)決策,戰(zhàn)勝強(qiáng)敵指日可待。
其次,掌握技能的使用也是取得勝利的重要環(huán)節(jié)。深入了解每個技能的效果和使用條件,合理施展技能可以在戰(zhàn)斗中取得明顯優(yōu)勢。善于根據(jù)戰(zhàn)局變化靈活運(yùn)用技能,必能成為戰(zhàn)場上的制勝者。
同時,與隊(duì)友協(xié)作也是游戲中不容忽視的要素。在團(tuán)隊(duì)對抗中,相互配合和默契的操作十分重要。通過合理的分工與戰(zhàn)術(shù)安排,打破敵方陣線將變得更加輕松。因此,與隊(duì)友保持良好的溝通,并共同制定戰(zhàn)略,必將取得更多的勝利。
此外,探索隱藏任務(wù)和副本也是游戲中的重要樂趣之一。通過完成任務(wù)和副本的挑戰(zhàn),不僅可以獲得豐厚的獎勵,還能拓展游戲世界的視野。因此,玩家們可以盡情地探索游戲中的秘密,領(lǐng)略其背后隱藏的精彩故事。
最后,合理規(guī)劃資源管理也是久戰(zhàn)沙場的關(guān)鍵。在游戲中,資源是非常寶貴的,因此玩家們應(yīng)該善用有限的資源,根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求進(jìn)行分配。通過精心的計(jì)劃和管理,玩家們將能夠更好地發(fā)展自己的勢力,實(shí)現(xiàn)霸業(yè)的輝煌。
漢末霸業(yè)單機(jī)版免費(fèi)玩家測評
玩了190多個小時了,認(rèn)認(rèn)真真的寫個評價吧。
游戲玩透了其實(shí)挺簡單的,我看很多新人因?yàn)閮?nèi)容太復(fù)雜,不知道點(diǎn)什么,半小時沒搞懂玩了個寂寞,于是感覺不好玩就退游了。
我說下大體思路吧,這個游戲本質(zhì)是回合制,每個月是一個回合,這個月你要做的事做完了,就點(diǎn)右下角進(jìn)行天數(shù)讀數(shù)進(jìn)行下一個月。一般是剛開局要點(diǎn)的多(其實(shí)也只是安排太學(xué)、繼承、重臣、內(nèi)政、偵查、探索等,安排好之后,一般都不會動了,等得到能力強(qiáng)的武將替換下就可以了)。不打仗的情況下,一般都是登庸人才、征兵、訓(xùn)練、研究科技,大概就這些。
新玩家感覺東西多,是因?yàn)閯傞_始第一回合要做的事太多了,也不知道咋玩了。 我個人建議隨便點(diǎn)些有提醒的事項(xiàng)做一下,然后就進(jìn)行下一回合,多進(jìn)行一些回合,慢慢就知道該做什么了。
玩過這類型的人打開就會玩,沒玩過這種機(jī)制的也確實(shí)很懵逼。論壇里的和游戲內(nèi)的新手教程,我認(rèn)為就不是教程,它不是教你怎么玩,而是告訴你每一項(xiàng)是做什么的,就比如太學(xué)這是安排老師的會影響子女屬性,城門可以移動武將運(yùn)輸糧食金錢等等。其實(shí)新手教程講了完全沒啥用,事實(shí)也確實(shí)是如此,很多新玩家看了新手教程感覺內(nèi)容多,還是不知道干啥,歸根結(jié)底是因?yàn)榫蜎]有告訴玩家你要怎么玩。這就類似于打麻將,你告訴了他什么是杠、什么是碰、什么是暗刻,但你就沒有告訴他怎么進(jìn)行打麻將。
說了很多也很亂,對于那些新玩家的吐槽我是深有體會,因?yàn)槲乙婚_始也是沒興趣玩,不知道怎么玩,教程教了個寂寞。
就這些吧,可能有不對的地方,歡迎指正,新玩家有不懂也可以問我,我雖然也不算大佬,不過我會積極解答的。
漢末霸業(yè)單機(jī)版免費(fèi)玩家體驗(yàn)
剛玩一小會吧,那個酒館的花牌吧?和古劍奇譚三的花牌是一個道理,不過那個發(fā)牌手更多的幾率給對手發(fā)相同的牌;
也要看完打幾回合,2回合的你直接趕緊能湊出來手足情深啥的就快點(diǎn)打掉對方血(分?jǐn)?shù));
回合長的,你就要看看你的手牌和池里的牌是N多還是R 多SR多,你比較一下,再看對面的卡牌,卡對面的牌,不讓他湊出來一套牌;
當(dāng)然了你要是有ssr打出來的一套牌就更好了,但是很少;
重點(diǎn)不是和店小二玩花牌,是和給裝備的那個npc玩(玩的太少我不記得叫啥了)還有就是登庸人的時候,直接最容易組合的牌快點(diǎn)贏才是王道而不是為了湊ssr一直在壓牌!
漢末霸業(yè)安卓正式版新手技巧
1.通關(guān)是非常簡單的,選擇一個靠近邊地圖緣小國,與其他連接城池?cái)?shù)越少越好,確保不會被多城池群毆。困難開局多攢錢糧也可以手動設(shè)置降低養(yǎng)兵消耗或提高錢糧生產(chǎn)
2.開局先無腦爆弓兵(性比價高),人機(jī)打你的的依據(jù)是對比兩個城池的兵馬數(shù)量,他城池高于你城池兵數(shù)量就會來打你。
3.個人最喜歡選西涼,錢八萬糧六十萬后全部選擇造重裝鐵騎,雖然特種兵種搭配和手動操作有優(yōu)勢,但我這套無腦自動爆兵攻擊流不可能有人擋住。比如我拿下西涼,遷都到漢中,在長安堆五萬步兵就行了,電腦除了大后期不會來打你。游戲機(jī)制只能打相接的城市,相接城市堆五萬便宜步兵就行了,后面都可以這樣操作。
4.把身后所有的城市自動設(shè)置成圖2那樣,放三四個武將就行了,屬性優(yōu)先征兵高,看個人擁有武將,實(shí)在不行手動招兵。錢糧不夠把勾選重裝騎兵取消就行了,讓城市只生產(chǎn)錢糧,解散兵馬也可以。(小提示:城池距離都城過遠(yuǎn)可以選擇一個中間城池當(dāng)中轉(zhuǎn)站,也可以訓(xùn)練兵馬經(jīng)驗(yàn)士氣,或者只生產(chǎn)錢糧,因?yàn)榫嚯x越遠(yuǎn)運(yùn)輸糧食越高,過遠(yuǎn)可能不夠糧食)
5.把所有的騎兵屬性高的武將拉到都城,6個武將就可以組一隊(duì),開局就把騎兵屬性最高的武將拉去偵查情報(bào)快速獲得政績,如圖3
6.存儲部隊(duì)配置 如圖4,可以快速出兵,每過一段時間記得更新統(tǒng)兵數(shù)量,還有行軍糧食。戰(zhàn)斗全部選自動,可以快速戰(zhàn)斗。隊(duì)伍出征兵馬數(shù)量不少于4.2w,武將騎兵屬性不低于70,越高越好,這個屬性和傷害非常大關(guān)系。到大后期動不動就是幾十萬兵馬廝殺,用手動都累死,自動戰(zhàn)斗嗷嗷爽。
小提示,每次戰(zhàn)斗完了都可以招降俘虜,成功秒回出征隊(duì)伍主城,失敗就收監(jiān),回帶回去隊(duì)伍主城,釋放-10惡名,處斬+50惡名。
隊(duì)伍是可以連續(xù)攻擊的,打完了之后選擇待機(jī),再點(diǎn)擊隊(duì)伍選擇目標(biāo),點(diǎn)紅點(diǎn)隊(duì)伍就會過去打,而且還不會觸發(fā)電腦其它城池發(fā)援兵,也可以選擇出征自己城市,半路點(diǎn)等待,再點(diǎn)目標(biāo),點(diǎn)敵方城市,這樣也不會觸發(fā)電腦其它城池援兵,這樣打港口一次性清完,不會一直其它港口支援,剛打完了又搶回去了的情況
漢末霸業(yè)單機(jī)版免費(fèi)玩家建議
一、全新武將頭像,自創(chuàng)武將頭像DLC
說實(shí)話現(xiàn)在的武將頭像是真的……不好看,至少說不符合大眾審美。比如人家諸葛亮明明史書上記載那么風(fēng)流倜儻,結(jié)果到了游戲里一看給我蚌埠住了。我能看出你們的頭像很多是按照現(xiàn)在的古畫上修改而來的,但關(guān)鍵幾百上千年前的審美和現(xiàn)在不能說是一模一樣,只能說是南轅北轍……這方面其實(shí)我覺得改成《三國志》系列那種油畫風(fēng)就很好,或者干脆點(diǎn)直接整成日漫風(fēng)(當(dāng)然我是不建議這樣搞)
而武將頭像難看帶來的最明顯的問題就是自創(chuàng)武將頭像也難看,而且選擇實(shí)在是太少DLC出來要不是名字不同我都認(rèn)不出誰是誰,而官方故意放了幾個應(yīng)該算是國漫風(fēng)格的頭像在后邊好像在說:我們有優(yōu)秀的美工!那你們倒是把其他的也整好點(diǎn)啊??新的武將頭像DLC我的建議是現(xiàn)在這樣其實(shí)可以,但是要全方面整改圖像風(fēng)格,增加更多的選項(xiàng),起碼比現(xiàn)在多十倍才算夠用!
再補(bǔ)一句:自建寶物的圖像建議也再增加十倍
二、局內(nèi)玩法大改,新增大量玩法
游戲到了后期說實(shí)話是真的無聊,我都是直接把所有城交給一個軍團(tuán),然后自定義方針搞好,看他們和其他勢力互相搶城池,然后就待在都城里每回合點(diǎn)點(diǎn)獎賞、贖回俘虜再把他們派到前線、運(yùn)點(diǎn)東西、供奉一下帝、或者給可用之才幾個寶物,最多帶兵討伐一下山賊或者異族,最后莫名其妙通關(guān)了。很多城市、港口和關(guān)隘沒有應(yīng)有的戰(zhàn)略地位,電腦攻城基本就是看哪邊人數(shù)多,策略性等于沒有,進(jìn)攻方既沒有其他城市的增援又沒有城池帶來的防御優(yōu)勢,敵方卻能四個城甚至五個城同時增援一個地方,這除了堆人數(shù)是真的沒辦法打過去(至少對電腦來說)我手操能在對方有十多萬人的情況下不到兩萬人守住一個關(guān)隘,電腦來怕是不到一回合就淪陷了。君主模式就憑這點(diǎn)是真的該改,至少把策略經(jīng)營的樂趣做出來??!最后非常建議出一個圍城模式,就是在攻打一個城時兵力超過一定數(shù)量可以把城池圍起來,持續(xù)消耗雙方的兵力和城市的城防值,防守方也可以通過調(diào)集援軍來打破包圍或守軍也可以選擇突圍。若圍城攻城成功則可以俘虜對方在這個城里的全部武將和殘兵
新增一個武將模式,不再作為君主,而是作為一個戰(zhàn)將或者文臣,或給主公出謀劃策,或?yàn)橹鞴鲬?zhàn)天下,可以自由的做一個俠客,也可以在一個勢力中飛黃騰達(dá)。通過完成主公或軍團(tuán)長或太守給的任務(wù)來提升功勛,以此來爬上更好的官位,如果升為太守則負(fù)責(zé)一個城的決策,升為軍團(tuán)長則負(fù)責(zé)一個軍團(tuán)的決策,甚至可以鼓動手下和自己一起反叛,投靠某個勢力或自立為王,這樣不就又回到君主模式了?而不論君主還是臣子都可以新增“下野”,這樣可以擺脫掉自己的身份,變成在野武將,投靠其他勢力,其實(shí)也挺不錯??傊褪且怀?ldquo;自由”,約束太大玩著真的不自在
三、武將能力值簡化、特性效果增加
目前能力值太復(fù)雜了,新手很容易看不懂。建議是能力值簡單的分為“武力、智力、政治、魅力、四維就好,不同的屬性對應(yīng)不同的影響,如武力和智力高低決定戰(zhàn)場上所統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,智力和政治影響內(nèi)政能力,政治和魅力影響蹬用成功率和外交能力,簡化后不僅看這方便了,而且對于編輯來說也更容易了。
特性目前來講真的沒什么用,無非是幾點(diǎn)屬性和名聲、惡名罷了。少數(shù)幾個軍事的感覺也沒什么用,建議改為固定的屬性+特別幾率。如特性“黃巾軍”,除了加屬性加惡名外,參與攻城戰(zhàn)便給所有一同參與了作戰(zhàn)的將領(lǐng)增加200惡名,如果選擇進(jìn)城后“收拾”則翻倍。這樣一來特性就有用多了,完美避免了還不如“裝備”的尷尬
四、局內(nèi)戰(zhàn)斗體驗(yàn)、策略性優(yōu)化
目前的局內(nèi)戰(zhàn)斗恕我直言體驗(yàn)相當(dāng)拉跨,拉跨就拉跨在地形影響除了少數(shù)幾個大城幾乎等于沒有,所有城的周邊都是一個模子里刻出來的,影響戰(zhàn)斗的只是兵力的多少和雙方將領(lǐng)的“專屬技能”,而且有那么幾個實(shí)在是強(qiáng)到超模,堪稱官方外掛,比如陸遜的火燒連營,關(guān)羽的水淹七軍這些,影響實(shí)在是太大,這樣既讓沒有專屬色將領(lǐng)失去了用武之地,又把游戲搞得毫無策略性可言,還不如不要。把心思放在增加更多兵種和戰(zhàn)法上比較好?;蛘咧苯痈愠伞度龂?》那樣當(dāng)然是最好的
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