超進化物語2手游官網(wǎng)版是一款備受期待的游戲,玩家可以通過收集和培養(yǎng)各種不同的進化物,來提升自己的實力。每個進化物都有其獨特的技能和特點,玩家需要根據(jù)策略和需求來選擇合適的進化物進行戰(zhàn)斗。同時,游戲還提供了豐富的劇情和任務,玩家可以通過完成這些任務來解鎖更多的內容和獎勵。
超進化物語2手游官網(wǎng)版角色說明
T0:逆焰龍王、黯炎古龍、破魂領主、最終兵器、圣光古龍
解析:
1、t0角色就不用多說了吧,不管是輸出還是輔助都是佼佼者。
2、只可惜,獲取難度略高,需要小伙伴們多花一些時間和金錢去獲取。
T1:月夕、冰霓、火焰龍王、冥龍王
解析:
1、t1角色還是可以去獲取一下的,上述的角色都是可以去培養(yǎng)的。
2、輸出方面比起t0略遜,但在前中期的表現(xiàn)還是非常不錯的。
T2:鎮(zhèn)魂、重裝、御空、空蟬
解析:
1、可以快速獲取,不需要花費太多的時間。
2、前期還是很好用的,但到了中后期就比較乏力了,可以用來過渡。
超進化物語2手游官網(wǎng)版兌換碼
超進化2:金幣*50000,鉆石*100,骨木鱗*500
進化222:金幣*50000
進化666:骨*500
進化777:木*500
進化888:鱗*500
進化999:進化抱子*10
VIP222:強化抱子*10
VIP666:鉆石*50,金幣*20000
VIP777:神性抱子*10
VIP888:鉆石*100
VIP999:鉆石*50,金幣*20000
超2來了:金幣*50000,粉塵*50
超進化物語2手游官網(wǎng)版游戲攻略
首先是新手池“4杰”:赤虹,螺旋巽,冰霓,魅妝。
其中前排:螺旋巽,冰霓,螺旋巽>冰霓
后排:赤虹,魅妝,赤虹>魅妝
同一位置里面的兩個是上下位關系,可比較性很強,不是不同賽道。
出了螺旋巽,搭配主角劍主。出了赤虹,搭配主角盾主。其他不考慮,問就是不會搭配,不好用(菜狗放棄思考)。
盾主
接下來以我的劍主+螺旋巽舉例,進行配隊培養(yǎng)說明。
站位從右往左排位,第一位劍主,第二位巽前排,后面三個是后排。
一般前排2-3個,后排2-3個。前排是否3個,看前排是肉盾還是輸出,后排是否3個,看是奶媽還是輸出。一個隊伍大概2-3個輸出位。
劍主基因
由劍主第三技能,自身血量百分比真?zhèn)芍c體力。
然而根據(jù)實戰(zhàn),可以知道超2中前排生存壓力很大(對方5人攻擊)并且自身基礎血量防御并不足夠高。而后排則是基礎攻擊力很高的同時血量很低,存在切后排的技能(不管是pve,pvp),都對后排生存有很大壓力。
綜上所述,實際上不管前后排的小基因基本都是點體力。(個別怪獸除外,比如黯滅,能打持續(xù)傷害的)
后排基因
然后說到大基因,前期推圖pve為主,前排大基因仍然點體力,后排基本都點射程。后期pvp為主,進行調整。調整大概是,前排移速300以上,其他霸氣,霸氣與移速看陣容調整。后排射程1500左右,其他另外調整。
因為后排點體力其實是保證生存,而不是輸出,所以不需要主點。前期主要是點前排的體力。
紋章
紋章類似基因,所以體力,攻擊優(yōu)先。
神靈
神靈還沒開齊,不好講。
說到明星怪獸,黯滅,與眾不同,前中期霸主。
黯滅技能
黯滅持續(xù)傷害技能,能每一段都吃到真實傷害。即每0.5秒額外附加一段真實傷害數(shù)值的傷害。真實傷害在超2里可以看作附加傷害。所以基因紋章都要堆真實傷害。
超進化物語2手游官網(wǎng)版玩家測評
純路人,簡單說說這個游戲的看法,整體我覺得很不錯??
畫風:這種畫風見仁見智,個人有點看膩了這兩年那些二次元的畫風,講道理這個風格倒是蠻奇特的,眼前一亮屬于是
玩法:也是放置策略的玩法,不同的是加入了霸氣值,不用再看一群人擠在一起互毆,而是有來有回的感覺,不過除了神靈放技能會稍微視覺沖擊強一些,看久了還是會有點乏味,可以考慮角色的技能也做華麗些
肝氪程度:目前還沒有公測我不好評價氪金的問題,但就我個人覺得目前通過推關做任務獲取的鉆石也足夠用(可能是我還沒玩到最深入的地方哈哈哈),肝的話目前我把他當單機在玩,比較休閑養(yǎng)老,我更喜歡挖掘大地圖上的彩蛋和角色介紹慢慢玩,還挺有意思的設計彩蛋,至于如果是要追求強度的話,肝一點也很正常
超進化物語2手游官網(wǎng)版游戲體驗
五星吧。之前搞出兩個紅的,然后被自己融了,還有一個賬號。因為手機原因,找不到了?;旧隙际亲罡咂焚|的??傮w來說體驗是不錯的。那些缺點雖然多,但是對于休閑玩家來說還是非常友好的。畢竟憑個人喜歡程度吧。哦,這游戲里面畫風還是不錯的。后面英雄品質高了,成就感也高。
超進化物語2手游官網(wǎng)版游戲問答
問:你還是NTFusion的F?
答:是我,十多年里沒換過核心成員,六年憋出個二代還不改核心玩法的就是我們NT了。
問:既然核心玩法沒變,為什么非要費老勁搞個二代出來?
答:這其實是兩個問題。核心玩法和畫風沒變,是因為我們真的很喜歡自己搞出來的這套互創(chuàng)機制和剪影美術,覺得好玩又獨特;做二代的原因,是因為做一代時我們經(jīng)驗不足,很多稍微大一點的想法都被一開始定下的框架限制了,想實現(xiàn)很難,只能重開一個坑。
問:那你們以后就不管《超進化物語》1代了?
答:1代現(xiàn)在還在,不出意外的話以后也還會持續(xù)運營。而且截止目前2代都還在打磨中,如果大家很喜歡超進化1代,我們也不建議急著玩2代orz……后續(xù)我們開測的時候大家感興趣再來試試,如果覺得好玩就點個好評吧~
問:老實交代,超2的氪度怎么樣?
答:實話實說,2代比1代氪度高。不過,我們深知只有給大家(當然也包括了不氪金的探索者)良好的體驗,大家才有可能買單,所以在氪度提高的同時,我們也會提升游戲的玩法豐富度、內容量以及更新速度,整體還是希望做到物超所值,在這里也提醒所有探索者們理性消費,我們恰得安心,你們玩得開心,超進化才能走得更遠。
問:提高玩法豐富度……你不會還想要我的肝吧?!
答:這個真的是看個人追求了,畢竟人和人的體質是不一樣的嘛,在2代我們專門開了個叫做星律的放置類玩法滿足掛機黨的需要,然后游戲內也加了一些卡等級的常規(guī)操作和新概念移動力這樣的奇怪操作,說是希望大家不要太肝保護萌新,實則也是怕大佬一兩天就把我們好幾個月吭哧吭哧才做完的內容直接肝穿了,還是護護肝吧,你好我也好???
問:為什么出了2代,怪獸大部分還是1代里的老面孔,新的怪獸呢?
答:積累了好幾年上百只的怪獸,它們都有自己的特色,直接放棄也太可惜了!我們會給大部分怪獸做適配和“整容”,不過,超2會有自己的雙種族覺醒怪獸,并且在超2公測后,會以更緊湊的頻率推出版本內容,希望可以給到大家一個更值得探索的怪獸世界。
問:2023年了,比你游畫質高、比你游劇情量大的大作滿天飛,你們還做2d紙片小怪獸想著賺錢呢?
答:我們還是有足夠的自我認知的,大作卷飛了,有太多畫質精良又量大管飽的優(yōu)秀游戲,我自己都愛玩,相信有不少探索者也和我一樣,既喜歡放松嘗鮮、也會爆肝深挖,全看“游戲”給我什么樣的感受和價值。我們希望超2能保持它的獨特性,能夠在怪獸進化碰撞這個我們特別熱愛的題材上給大家提供獨有的體驗,希望我們喜歡的這個玩法和內容,也能有更多人喜歡。