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    靈魂石幸存者二十三項修改器

    靈魂石幸存者二十三項修改器

    • 類型:游戲補丁
    • 版本:1.0
    • 平臺:安卓
    • 語言:中文
    • 時間:2024/4/7 13:04:00
    游戲評分0
    相關(guān)標(biāo)簽3+
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    靈魂石幸存者二十三項修改器是一款肉各類的游戲,玩家在游戲中需要選一個自己喜歡的角色,而后在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中的各種技能全是三選一的,而且技能等級可以疊加,喜歡的朋友趕快來下載這個修改器,讓玩家沒有真空期哦。

    靈魂石幸存者修改器游戲攻略

    1、剩余備選技能(不分先后,有啥用啥)——隕石,流星雨,暗影尖刺,閃電打擊,冰川,閃電箭,黑洞,閃電鏈。

    2、刷新精通,劊子手,多面手,操控混沌,武器大師。刷新精通是強力符文。 游戲中有約20種減益,劊子手能加約百分百的額外傷害。因為減益的技能很多都是隨機傷害,選擇了操控混沌。

    3、點滿大技能的同時為了提升續(xù)航能力而加滿地炎、冰晶之浴等續(xù)航型小技能,而實戰(zhàn)中傷害較低的黑暗禁域,以及傷害不穩(wěn)定的60EX等,可以選擇放棄。在三覺的被動的選擇上,則優(yōu)先考慮傷害較高的二次覺醒。

    4、靈魂石幸存者技能樹選擇攻略至于技能樹,建議優(yōu)先選擇最下面的綠色系的,里面的技能基本都非常強。移速、攻速、拾取范圍、靈魂石加成、經(jīng)驗值加成、升級幾率獲得技能,每一項都是神技。

    5、次元行者的技能取舍相較于風(fēng)法和血法還是沒有太多爭議的,也就是是離子束和磁場二選一,不過大部分玩家都會選擇離子束,磁場加一點用來控怪。

    6、弓箭手 推薦角色使用弓箭手。加移速、多一次沖刺、攻擊有指向性能精準(zhǔn)打爆自爆兵和礦石。武器1可以掛易傷,武器2傷害高范圍大。

    靈魂石幸存者修改器使用注意事項

    1.單人使用。

    2.開啟狀態(tài)/擊殺修改:沒有傷害可消除墜落傷害,零距離爆炸傷害。

    3.開啟物品修改:打開背包[I],點擊背包的所有分類,將要修改物品移至第一格修改。

    4.制作無材料要求:用于手工制作,各類制作臺,各類工作臺,烹飪桌等。

    5.建造(建筑)/升級/修復(fù)無材料要求:用于建筑,建筑升級,建筑修復(fù)。建筑無材料要求,打開建筑界面[B],在可建筑區(qū)域,無材料時,點擊建筑也會是可建筑狀態(tài)(藍(lán)色)。

    6.研究無材料要求:可用于研究桌研究。

    7.開啟經(jīng)驗修改:修改后,獲得經(jīng)驗生效。

    靈魂石幸存者二十三項修改器

    靈魂石幸存者修改器熱鍵說明

    數(shù)字1–神模式/忽略命中

    數(shù)字2–無限健康

    數(shù)字3——無限死亡保護(hù)

    數(shù)字4–無限的重選機會

    數(shù)字5–無限的放逐機會

    數(shù)字6–即時儀表板冷卻

    數(shù)字0-超級傷害/一擊致命

    編號–編輯傷害乘數(shù)

    Ctrl+Num 1–編輯最大運行狀況

    Ctrl+Num 2–編輯關(guān)鍵機會

    Ctrl+Num 3–編輯暴擊傷害乘數(shù)

    Ctrl+Num 4–編輯推回力

    Ctrl+Num 5–編輯攻擊/冷卻速度

    Ctrl+Num 6–編輯攻擊范圍

    Ctrl+Num 7–編輯移動速度

    Ctrl+Num 8–編輯護(hù)甲威力

    Ctrl+Num 9–編輯Exp乘數(shù)

    Alt+Num 1–編輯次要靈魂

    Alt+Num 2–編輯損壞的靈魂

    Alt+Num 3–編輯邪惡靈魂

    Alt+Num 4–編輯邪惡靈魂

    Alt+Num 5–編輯仇恨靈魂

    Alt+Num 6–編輯盜賊靈魂石

    靈魂石幸存者二十三項修改器

    靈魂石幸存者修改器點評

    50小時差不多體驗完所有EA版內(nèi)容了,剩下一些沒開技能樹的角色成就、隱藏季節(jié)成就等后續(xù)更新再體驗,感謝朋友贈送的游戲,讓我能體驗到這款佳作。

    這游戲的基本思路是類吸血鬼幸存者,在升級的過程中獲得新技能、并且通過自動施放技能來大量減少玩家的重復(fù)操作, 玩家要做的就是躲避敵人的攻擊,保證自己存活并且延長每一局的時間,挑戰(zhàn)更高難度。

    再加上量大管飽,很多角色需要升級、武器需要鍛造、材料需要刷,肝度是肉眼可見的。

    和吸血鬼幸存者最大的不同就是,這游戲在數(shù)值方面的設(shè)計非常奔放,無論是傷害、暴擊、范圍、冷卻、多重釋放、血量、移動速度理論上都是可以無限疊加的,雖然礙于邊際效益遞減問題,越往后的數(shù)值加成越低,這方面就很有暗黑破壞神的影子。

    但經(jīng)過50多小時玩下來的感受,制作組對于數(shù)值平衡方面的經(jīng)驗有所欠缺,哪怕是暗黑破壞神這種大刷子,也不敢放開冷卻、多重釋放的疊加上限,靈魂石幸存者卻可以讓你在一秒內(nèi)重復(fù)使用幾十上百次技能,這嚴(yán)重影響了游戲性能,到了后期游戲幀數(shù)像是坐電梯一般飛速下降,從144直接降到20幀左右,滿屏的彩色光影也會造成視覺障礙,嚴(yán)重點甚至?xí)σ暳Ξa(chǎn)生影響,以至于我在游戲過程中不得不把技能特效透明度調(diào)到盡量低,但這樣又會變成玩家無法好好地欣賞技能對敵人造成傷害的過程,讓打擊感嚴(yán)重下滑。

    我再次以暗黑3為例子:暗黑3在數(shù)值方面,技能的使用頻率從頭到尾基本是恒定的,能讓你無限堆疊的只有攻擊、防御兩方面,充其量再讓你堆一點移動速度就到頭了,這產(chǎn)生的影響就是,你能一直感受到自己在變強,讓你有動力一直刷下去,但又不會讓技能過于頻繁地釋放,以至于拖累游戲性能。

    靈魂石幸存者不僅在技能使用頻率的數(shù)值上有種崩壞的感覺,在防御端的數(shù)值設(shè)計也不夠充分,隨著每一局游戲時間的增加,怪物的傷害增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于玩家的肉度增長,以至于無論你怎么堆血量、堆護(hù)甲,到了后期也不過是被兩刀砍死、或者被三刀砍死的區(qū)別,暗黑3在這方面就很優(yōu)秀,因為它在防御端的設(shè)計是做減法,一個降低50%所受傷害的技能或裝備就能為你提供100%的肉度提升,一個80%減傷的電戒就能增加400%的肉度,而且二者還能疊乘,0.5X0.2=0.1,懂得都懂……諸如此類的設(shè)計讓玩家很輕松就能堆高肉度,在高層秘境中提高容錯率,但靈魂石幸存者的肉度提升是做加法,如果你一次升級幸運得獲得了24護(hù)甲,這也只是為你增加了10%左右的肉度提升罷了,更別說因為邊際效益遞減原則,你越堆肉度,肉度的提升就越小……

    再加上隨著游戲難度的提高,天上掉落隕石的概率大大提升,雖然隕石幾乎沒什么傷害,但它在降落的時候會在地面上生成紅圈警告,這種紅圈跟怪物攻擊的紅圈警告一模一樣,以至于玩家無法區(qū)分需要躲的怪物攻擊、和根本不需要躲的隕石,整局游戲下來,玩家9成以上的精力都在于躲紅圈,比起吸血鬼幸存者成型之后直接掛機,靈魂石幸存者在生存方面的操作量非常大,整局幾十分鐘玩下來真的非常累。

    其次是目前版本各類技能之間的平衡性做的很差,到了詛咒48最高難度,召喚流召出來的小怪能幾刀砍死一個BOSS,而其他無論什么技能,繞著BOSS刮痧幾分鐘都打不死一個。

    市面上任何大熱的肉鴿(殺戮尖塔、暗黑地牢、以撒、HADES等等),他們在數(shù)值方面的設(shè)計都是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模覐臎]見過任何數(shù)值崩壞的游戲能成為經(jīng)典神作。

    談完數(shù)值方面的崩壞,再來說一下肉鴿方面的問題。

    靈魂石幸存者在肉鴿方面的設(shè)計,跟市面上大多數(shù)輕度肉鴿游戲一樣,通過當(dāng)前難度解鎖下一個難度,并且在每一局游戲中收集資源,以供強化角色,這游戲的角色有很多,因此要肝的內(nèi)容也很多,但主要問題是沒有做出每個角色間的差異化。

    通常不同的角色只有屬性方面有區(qū)別,大部分主動技能都是共通的,十幾個角色玩下來,就感覺與其做這么多同質(zhì)化的角色,還不如只做三四個有明顯差異化的角色(比如殺戮尖塔),又或者限制每個角色的技能種類(比如戰(zhàn)士就只能用劈砍、物理型技能,法師就只能用奧術(shù)、火焰等屬性魔法),再加上游戲過程中缺少能夠改變游戲機制的變化,導(dǎo)致重復(fù)性過高的問題,在我的評測里算是老生常談了。

    總而言之,靈魂石幸存者在肉鴿方面的設(shè)計并不盡如人意。

    其他方面,沒有圖鑒、沒有戰(zhàn)斗履歷也挺難受的,不能參照自己以前的戰(zhàn)斗記錄來修正錯誤,等于每一局游戲都要摸黑過河。

    希望制作組能多參考一下類似以撒的結(jié)合、殺戮尖塔等優(yōu)秀的肉鴿設(shè)計,做出更完美的正式版,以上。靈魂石幸存者二十三項修改器

    靈魂石幸存者修改器測評

    游戲是需要玩家去主動理解的,開始時只知道游戲身上的標(biāo)簽,深入了解后看見了游戲的脈絡(luò),順著脈絡(luò)走,我們摸到了游戲的內(nèi)核。絕大多數(shù)游戲在內(nèi)核披露后會變得更加有趣,玩家也愿意花更多時間體驗。但還有一部分游戲,表象看起來相當(dāng)不錯,高聳的大廈卻在玩家理解其內(nèi)核的瞬間——瞬間轟塌,玩家理解游戲的時刻,即是玩家退出游戲的時刻。

    靈魂石幸存者就是后者,再多的人物再多的技能也無法挽回空泛的同質(zhì)化,很久沒在打游戲的過程中睡著了。

    靈魂石幸存者修改器特色

    《靈魂石幸存者》結(jié)合角色扮演機制和肉鴿元素,提供了凝練精妙、回味無窮的動作類角色扮演體驗。

    探索近150種(而且還在不斷增多的)獨特的主動技能;

    解鎖并暢玩14個角色,我們還在開發(fā)更多角色;

    嘗試數(shù)百種被動技能和符文來打造你的角色;

    用靈魂石在技能樹升級;

    直面挑戰(zhàn)強大的領(lǐng)主;

    選擇詛咒,增加挑戰(zhàn),其樂無窮;

    克服極端挑戰(zhàn),制作傳奇武器;

    完成數(shù)十項成就,解鎖新的力量;

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