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    博德之門3始終顯示同伴認可MOD

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD

    • 類型:游戲補丁
    • 版本:1.0
    • 平臺:安卓
    • 語言:中文
    • 時間:2024/3/27 17:27:42
    游戲評分0
    相關(guān)標(biāo)簽3+
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    博德之門3始終顯示同伴認可MOD是一款角色扮演類游戲,這個游戲擁有宏大的游戲背景,游戲中的種族非常多,故事劇情涉及到好幾個世界。玩家在游戲中可以招募同伴,這個mod可以讓玩家不用擔(dān)心同伴的認可度,喜歡的朋友趕快來下載吧。

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD說明

    始終顯示同伴認可MOD同伴在玩家的認可等級達到100后不會顯示對玩家行為的認可。這是很不幸的,因為你不會知道你最喜歡的角色在后面的中喜歡什么。這個mod通過顯示一個通知“$CharacterName approved.”來解決這個問題,該通知用于剛剛批準的具有最大批準的字符。

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD自動安裝方法

    1、解壓縮

    2、安裝BG3ModManager

    3、打開BG3ModManager點擊“ImportMod”導(dǎo)入Mod,或者先把文件放入AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods,再打開MOD管理器,可再序列中看到mod。

    4、從右邊未激活狀態(tài)拉到左邊激活,啟用序列,點擊ExportOrdertoGame.(Export右邊第一個圖標(biāo))將加載順序保存到文件。

    5、開始游戲

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD手動安裝方法

    1、解壓縮

    2、將解壓后得到的文件夾復(fù)制到SteamLibrary/steamapps/common/Baldurs Gate 3/Data文件夾下

    3、開始游戲

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD游戲測評

    乘著紅龍的戰(zhàn)士啊,飛翔吧

    愿在未來的某天,從星界傳來你們革命成功的消息

    去創(chuàng)造新的回憶吧,塞倫涅的孩子

    擺脫了黑暗,往后余生的每一天都將屬于你自己

    永遠“熱心”的好大姐,請一定不要放棄生的希望

    不管逛上城區(qū)還是與童年好友的聚餐,總有一天都能實現(xiàn)的

    深水城法師還在喬恩薩河上打撈著皇冠

    很高興他收獲了比力量更重要的東西,不會再迷失了

    阿弗納斯之刃也好,邊境之刃也罷

    并沒有什么不同,因為你知道它們終究都會斬向邪惡

    大家都說以后你只能潛伏在陰影中

    但我知道,你的未來從未如此光明開闊過,重見陽光的方法一定會被找到

    被孩子們包圍著的大德魯伊

    似乎又找到了自己可以為之努力的新事業(yè)

    來自萊瑟曼的倉鼠和它的坐騎

    又展開新冒險,探索這個百年不見熟悉又陌生的世界

    還有那位準退休的高階豎琴手

    是時候卸甲歸田了,未來就交到我們小年輕手里吧

    博德之門3始終顯示同伴認可MOD玩家點評

    上個月打完一周目,我草草丟下一句“高開低走”就跑路了。當(dāng)時打了個9分,忽略一如既往難用的背包系統(tǒng)、靠的近的人優(yōu)先進對話、UI bug這些小問題不談,這1分我扣在了主線框架,而這個問題似乎可以追溯到神界原罪2的“為什么很多人覺得歡樂堡和浮木鎮(zhèn)好玩”。拉式美學(xué)的精髓就在于一題多解,道具/技能/地形/npc,各種元素之間的互動可以演化出各種天馬行空的玩法,但當(dāng)你以各種路線各種方式逃出歡樂堡,津津有味地做著浮木鎮(zhèn)的支線任務(wù)時,所謂拯救世界的主線就顯得有點被放置play寡淡無味了。

    前兩章的內(nèi)容相對簡單,用一句話概括就是“咱們幫誰誰贏”,在通俗意義上的善惡陣營里做選擇,選邊站隊推動劇情發(fā)展??墒堑日娴膩淼剑ɑ氐??)各位npc口口相傳的博德之門,在下城區(qū)走街串巷時,那種被支線淹沒不知所措里的感覺瞬間就回來了。但相對于神界原罪更通人性的一點是,在bg3里你只能獲得游說或擊殺其中一份經(jīng)驗,正常進度下第三章前期很容易就能到達12級的等級上限,而且那些前面約好“咱們博德之門見”的npc們也真的會有后續(xù)劇情,自然不必也不需要再像之前那樣千方百計地先騙再殺只為多拿經(jīng)驗了。

    所以比起那種傳統(tǒng)意義上單線推進,在bgm的烘托下用一場華麗boss戰(zhàn)作為收尾的RPG,這種等打掃完支線后發(fā)現(xiàn)無事可做,最后用神裝隨意拿捏背景設(shè)定里炫酷的最終boss的感覺就有點莫名的悵然若失,結(jié)果緊接著拉子的后日談就到賬了??粗切┎⒓缤械年犛阎v述著大結(jié)局后自己的冒險經(jīng)歷、看著救下來的人們寄來的感謝和慰問,你會猛然發(fā)覺這個世界是活的,一路上做的那些選擇都是有意義的,浪花淘盡,只剩下了淋漓盡致的過程之美。拉子,不,拉哥,剛才是我聲音大了,對不起,我道歉。

    游戲外顯示200h,但人物存檔只有120h,除了染色換裝和在下城區(qū)逛大街,剩下的時間我基本都在瘋狂SL,嘗試點選各種有趣的選項,以不同的方式打贏戰(zhàn)斗,或者打贏只為看看后續(xù)劇情發(fā)展。拉瑞安總是站在過去的時間節(jié)點上試圖預(yù)判玩家的全部選擇,讓每個人都能找到自己偏好的路線,并竭盡全力為每種選擇準備合理的對應(yīng)與后續(xù)。即使是神界原罪那種文字+旁白也是相當(dāng)驚人的工作量,而博德之門3,是恐怖的全配音對白+人物動畫。

    我一上來犯了個比較JRPG的錯誤,就是讓自己第一眼覺得最好看的人物當(dāng)了主控。Dos2我選了洛思,bg3選了影心。對于專注主線的rpg而言無傷大雅,但在bg3里這么做的后果就是會損失該角色的很多rp內(nèi)容,包括人物設(shè)定、臺詞對白以及個人專屬劇情的重大分支選擇,我是開二周目選了個自定義人物后才發(fā)現(xiàn)原來影心是這種性格,小嘴巴巴的真能說??墒窃捰终f回來,勤勞的拉子并沒有偷懶,很多臺詞對白、文字描述、后續(xù)內(nèi)容的差分確實是起源角色主控獨有的,比如收到了好朋友的信,比如威爾會直接夸我“即使行走在陰影之中,一個人依然能閃爍出自己的光芒。”(這一點沒有考證,但感覺是非常符合影心的描述),而且過主角動畫時也是純純的視覺享受,算是有失有得。

    比起神界原罪里采用的那種常見設(shè)定,清晰明了的裝備數(shù)值、根據(jù)怪物的屬性堆抗性、選擇使用屬性克制的技能的簡單思路,對于從未接觸過跑團的玩家來說,博德之門里的裝備詞條和技能描述很容易會把人看暈。一切內(nèi)容都需要過骰子檢定,各種狀態(tài)累積的數(shù)值加減結(jié)果往往會表現(xiàn)為一種“更容易成功/失敗”的形式。

    雖然成就進度已經(jīng)45/54,但戰(zhàn)斗方面的東西我?guī)缀跏峭耆珱]懂。拉子準備了很多,每種職業(yè)內(nèi)包括多個分支流派,與裝備搭配結(jié)合產(chǎn)生的build研究起來可以說是有點燒腦。但萊埃澤爾冠軍勇士三打,威爾威能長袍魔能爆,賈希拉進可變熊粉碎躍擊,退可加速藥水冰風(fēng)暴,卡菈克也是能抗能打,剩下我一個詭術(shù)領(lǐng)域大神隨便放放曳光彈庇護術(shù)守衛(wèi)刻紋就贏了,更何況還有提前堆炸藥桶這種盤外招。既然沒有從戰(zhàn)斗難度上倒逼所有人必須為了劇情推進認真研究,那反過來也可以說是考慮到了那些不擅長這方面內(nèi)容而更愿意沉浸于劇情的玩家,某種程度上也是一個開二周目甚至多周目的理由。

    反映到role play方面,就是不同屬性的角色在相應(yīng)的事件類型中更占優(yōu)。比如魅力高的角色在游說方面更有利、敏捷高的人物撬鎖更容易,但桌游設(shè)定搬到線上游戲里顯得有些水土不服的點在于,每經(jīng)歷一次檢定,系統(tǒng)都會如實告知通過與否,而玩家可以無視rp產(chǎn)生的概率影響,通過反復(fù)SL實現(xiàn)自己的目的,而不是遵守桌游那種自認倒霉繼續(xù)推進的情況。每次看到左上角彈出的“XX檢定失敗”,我在意的往往不是失敗本身,更多時候只是單純想看一下成功后的結(jié)果,即所謂的現(xiàn)實檢定失敗。但拉瑞安允許你在戰(zhàn)斗的每一個動作、對話的每一次檢定前存檔,所以停留在第一章反復(fù)回味未必就不是拉子準備給你的玩法,還是自己開心最重要。

    總而言之,細膩的人物塑造、精彩的演出效果、值得深究的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、海量的細節(jié)差分、出色的本地化、豐富的mod,博德之門3是一個幾乎適合所有人的作品。拉瑞安寧愿做一個有些俗氣但童話溫暖的團圓結(jié)局也不會強行犧牲制造悲劇惡心人,而且一直在吸取玩家反饋,像明薩拉善線入隊這種改動就是很直觀的體現(xiàn)(唉,顏值檢定),單是聽人勸這一點,就不知道比其他制作組高到哪里去了。

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