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    名將之弈

    名將之弈

    • 類型:休閑益智
    • 版本:3.0.0
    • 平臺(tái):安卓
    • 語(yǔ)言:中文
    • 時(shí)間:2024/12/28 14:48:49
    游戲評(píng)分0
    相關(guān)標(biāo)簽3+
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    名將之弈手機(jī)版游戲是一款非常好玩的國(guó)風(fēng)三國(guó)類手游,玩家需要利用每回合獲得的銅幣來(lái)購(gòu)買武將卡牌,并將它們放置在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。

    游戲特色

    獨(dú)特的卡牌自走棋模式,結(jié)合了策略性與隨機(jī)性。

    豐富的三國(guó)名將選擇,每位將領(lǐng)都有獨(dú)特技能和屬性。

    實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的即時(shí)策略調(diào)整能力。

    精美的游戲畫面和音效,重現(xiàn)古戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。

    游戲怎么玩? 

    1.陣容的藝術(shù):基于游戲內(nèi)的兵種相克原理,精心挑選陣容。例如,步兵可克制騎兵,騎兵則擅長(zhǎng)對(duì)付弓兵,而弓兵又能有效克制步兵。此外,不同小陣營(yíng)各有特色,如弓兵以高攻擊著稱,方士擅長(zhǎng)功能輔助,謀士則擅長(zhǎng)控制。

    2.武將培養(yǎng):游戲中,某些武將性價(jià)比極高,戰(zhàn)斗力出眾。例如,司馬師前期堪稱經(jīng)濟(jì)實(shí)惠之選,其技能能在戰(zhàn)斗中提供穩(wěn)定回復(fù)。

    3.地形與天氣的利用:戰(zhàn)斗結(jié)果受地形和天氣影響。善于利用這些因素,可在戰(zhàn)斗中占據(jù)先機(jī)。

    4.資源管理:合理分配軍餉、糧草等資源,是勝利的重要保障。通過(guò)戰(zhàn)斗勝利和探索隨機(jī)事件,還能獲取額外資源。

    游戲機(jī)制

    1.九宮格戰(zhàn)斗:采用九宮格交替出手的戰(zhàn)斗形式,玩家需巧妙排兵布陣,利用兵種克制關(guān)系制勝。

    2.資源系統(tǒng):游戲內(nèi)多種資源如軍餉、糧草等,用于招募武將、升級(jí)戰(zhàn)局等級(jí)和進(jìn)行戰(zhàn)斗。資源管理至關(guān)重要。

    3.隨機(jī)事件:地圖城池中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)百姓避難、舊友相約等事件,增添游戲趣味性和隨機(jī)性。

    游戲特色

    1、每個(gè)角色會(huì)有精美的立繪,玩家可以進(jìn)行自由地欣賞。

    2、多樣化的創(chuàng)新戰(zhàn)斗,二九方格,帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    3、兵種可以相互制衡,帶來(lái)不同的策略戰(zhàn)斗方式。

    4、經(jīng)典的故事劇情,將這個(gè)世界栩栩如生地展現(xiàn)在玩家面前。

    最強(qiáng)陣容

    1、入門陣容推薦

    ①破擼虎子

    集齊難度:1.5

    pve強(qiáng)度:2.5-3

    pvp強(qiáng)度:2.3-2.8

    克制:騎兵 遠(yuǎn)程

    被克制:步兵 遠(yuǎn)程

    推薦主c:孫堅(jiān) 關(guān)平

    陣容解析:攻防一體的陣容 破擼提供較高坦度的同時(shí),將門虎子也擁有一定控制和傷害。同時(shí)也擁有一定的靈活性,潘璋 凌統(tǒng)都是可以替換的單卡,在擁有更高階如趙云之類的卡時(shí),也可以一定程度提升陣容上限。

    ②夢(mèng)碎六方

    集齊難度:2.5

    pve強(qiáng)度:3

    pvp強(qiáng)度:3.2

    克制:步兵 騎兵

    被克制:騎兵 弓兵

    推薦主c:張角 劉協(xié)

    陣容解析:平滑的合成陣容,擁有不俗的功能性。三禁的坦度較高,加上三醫(yī)的回復(fù),可以說(shuō)只要還剩一口氣都能回滿。黃巾限制輸出和輔助也有不俗功效,前期推圖集卡也十分平滑。

    2、進(jìn)階陣容推薦

    ①三馬魏謀

    集齊難度:3

    pve強(qiáng)度:3

    pvp強(qiáng)度:3.5

    克制:步兵

    被克制:騎兵

    推薦主c:司馬懿 郭嘉

    陣容解析:偏向控制的陣容。三馬食槽強(qiáng)大的回復(fù)能力以及司馬懿的威嚇,郭嘉遺計(jì)的退場(chǎng)都為謀士們的輸出提供了不少安全保證。司馬懿作為簽到送的橙卡,也為收集的難度減少了許多,最后一個(gè)空置的位置也可以根據(jù)自己?jiǎn)慰ò采蠌堖|補(bǔ)足輸出和控制,也可以補(bǔ)上前排更好地吃傷害創(chuàng)造輸出空間。

    ②五子四庭

    集齊難度:3.5

    pve強(qiáng)度:3.8

    pvp強(qiáng)度:3.8

    克制:遠(yuǎn)程 步兵

    被克制:步兵 騎兵

    推薦主c:張遼 張郃

    陣容解析:前期完美的陣容,推圖合成平滑,PVE也有優(yōu)秀的表現(xiàn),較高坦度同時(shí)輸出也十分優(yōu)秀??梢哉f(shuō)是準(zhǔn)。成型陣容也不為過(guò)。但與成型陣容比起來(lái)還是質(zhì)量有所欠缺。但作為中間過(guò)渡陣容來(lái)說(shuō)已然十分完美。

    3、成型陣容

    ①?zèng)鎏?/p>

    集齊難度:4.2

    pve強(qiáng)度:5

    pvp強(qiáng)度:4.8

    克制:都督英豪

    被克制:魏盾 童槍

    推薦主c:呂布 馬超

    陣容解析:遇事不決涼太郎!極致暴力的輸出能夠一舉沖散敵人。俗話說(shuō)得好,最好的防御就是進(jìn)攻。然而有利有弊,大部分情況下如果沒(méi)能一舉消滅敵人,涼太郎較脆的身板就會(huì)成為巨大隱患。

    ②九天雙杰

    集齊難度:5

    pve強(qiáng)度:4.5

    pvp強(qiáng)度:4

    克制:魏盾 童槍

    被克制:五虎 涼太郎

    推薦主c:諸葛亮 左慈 司馬徽

    陣容解析:極致的控制陣容。臥龍鳳雛讓前排的三謀威力大增,龐統(tǒng)的連環(huán)計(jì)則讓目標(biāo)變多,更能打出控制,雷動(dòng)九天的效果和張寶的加控彌補(bǔ)了輸出,可以說(shuō)是可以把人控到絕望的陣容。就算前排出現(xiàn)缺口,郭嘉的遺計(jì)也能穩(wěn)定控制,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。

    4、四大嘟督

    集齊難度:4.5

    pve強(qiáng)度:5

    pvp強(qiáng)度:5

    克制:魏盾 童槍

    被克制:五虎 涼太郎

    推薦主c:周瑜 孫策 陸遜

    陣容解析:高額的持續(xù)輸出,郭嘉的退場(chǎng)也能保障一定輸出空間,周瑜和陸遜也有強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)。值得一提的是四都督另一個(gè)變式是將孫策郭嘉換為諸葛亮黃蓋,組成赤壁都督。更加增加了輸出,但身板也更為脆弱。

    5、魏盾三足

    集齊難度:5

    pve強(qiáng)度:4

    pvp強(qiáng)度:5

    克制:五虎 涼太郎

    被克制:四都督 遠(yuǎn)程

    推薦主c:曹操 劉備

    陣容解析:肉到極致的肉。如果是涼太郎是一把長(zhǎng)槊,四都督是一張巨弓,那么魏盾就是樸實(shí)無(wú)華的巨盾。高額的反傷在面對(duì)騎兵軍團(tuán)時(shí)經(jīng)常能不戰(zhàn)而勝,但陣容缺陷也在于此。該陣容攻擊性較弱,不適合拿來(lái)防守,更應(yīng)該作為反制五虎涼太郎的進(jìn)攻陣容使用,否則面對(duì)進(jìn)攻型強(qiáng)的四都督則如同靶子一般任人擺布了。有趣的是,雖然相性弱,但由于孫十萬(wàn)的存在,魏盾在面對(duì)方謀集團(tuán)時(shí)也有一定反制能力。

    6、桃園五虎

    集齊難度:4.5-5

    pve強(qiáng)度:5

    pvp強(qiáng)度:5

    克制:四都督 遠(yuǎn)程

    被克制:魏盾

    推薦主c:關(guān)羽 趙云 張飛 馬超

    陣容解析:如果說(shuō)要選出一個(gè)最具代表的陣容,我想五虎一定名列前茅。繁多的變式,高額的傷害,歷史的加成。無(wú)論是推圖還是公平競(jìng)技都能有一席之地。可以說(shuō)是最為完備的陣容。

    游戲中如何選擇合適陣容

    1、其疾如風(fēng)--等級(jí)的限制,如何快速提升等級(jí)

    在前期的游戲中,大部分玩家都只顧著推圖,卻忽略了一個(gè)很重要的關(guān)鍵點(diǎn):在推圖中有著等級(jí)的限制。如果你的等級(jí)沒(méi)有達(dá)到預(yù)定等級(jí),那么。對(duì)方的兵力就會(huì)加強(qiáng),此時(shí)將會(huì)耗費(fèi)更多的精力推圖,反而得不償失。所以應(yīng)當(dāng)在推圖之余利用探訪提升等級(jí),并為武庫(kù)升級(jí)。從而加快推圖的效率。

    2、其徐如林--陣容的選擇,如何根據(jù)對(duì)付的陣容選擇合適的應(yīng)對(duì)

    很多玩家進(jìn)入游戲選擇陣容時(shí)都會(huì)面對(duì)這種苦惱。此時(shí)對(duì)方劇情中的陣容已經(jīng)不是單純的刀槍禁這種簡(jiǎn)單的陣容。而是會(huì)出現(xiàn)類似于五子良將,四庭柱這種多核心不同戰(zhàn)法的陣容。而此時(shí)根據(jù)陣容選擇自己的打法就非常重要。

    單一陣容的盾兵克制就容易出現(xiàn)被張郃打得難受的情況。但如果單一的選擇,克制張郃的騎兵,又會(huì)出現(xiàn)里沒(méi)有明顯的陣容克制,從而使前期經(jīng)濟(jì)發(fā)育不是很好。而如果前期用三種步兵克制突騎,后期轉(zhuǎn)為六步兵,三后排的陣容,則能有很明顯的突破效果。

    以后續(xù)關(guān)卡的五子四庭為例。此時(shí)陣容難度又上升了一個(gè)臺(tái)階。陣容中有前排盾兵,中排刀兵,后排三弓。很難找到克制的方法,這也是為何五子四庭被稱作前中期完美陣容的原因。此時(shí)就應(yīng)當(dāng)擊其弱點(diǎn)。選擇利用沒(méi)有明顯克制關(guān)系突騎的高穿透爆發(fā)打穿五子四庭。以強(qiáng)攻弱,不讓五子有回復(fù)的機(jī)會(huì)。

    3、侵略如火--輸出的重要性!時(shí)間限制!

    在游戲中,由于輸出不足持平時(shí),如果沒(méi)能擊敗對(duì)付,也會(huì)被判負(fù)。所以關(guān)于陣容的選擇不能只關(guān)注三醫(yī)的奶量,盾兵的坦度這種因素,而是多方面兼顧。所以前期準(zhǔn)備主養(yǎng)盾兵的朋友一定要慎重再三!

    這邊推薦前期主養(yǎng)的是槍兵,突騎和弓兵。

    4、不動(dòng)如山--坦度與輸出一樣重要

    與輸出相對(duì)應(yīng),因?yàn)橛螒虻钠胶庑?。大部分后排身板都十分脆弱,此時(shí)前排能不能站住就至關(guān)重要。如果前排倒下而后排沒(méi)能有完全的輸出空間,你的后排將會(huì)瞬間潰不成軍。

    5、難知如陰--靈活性,如何靈活變動(dòng)陣容

    陣容的靈活多變也是游戲的關(guān)鍵點(diǎn)之一。在游戲中會(huì)受到地形氣候的變動(dòng),此時(shí)根據(jù)氣候地形選擇契合的陣容,在對(duì)方有變陣傾向時(shí)自己轉(zhuǎn)換為克制對(duì)方的陣容。不要舍不得賣子。因?yàn)楦唠A棋子舍棄緣集和羈絆是得不償失的做法。在此放一個(gè)靈活多變前期十分好用的模板,可以靈活變動(dòng)陣容。

    6、動(dòng)如雷震--緣集羈絆的正確應(yīng)用。

    游戲中影響棋子強(qiáng)度的不僅僅是緣集中三人四人五人的羈絆效果。雙人的連攜也是十分重要的,能大幅度提升棋子的坦度與傷害,如下圖的關(guān)羽。

    推薦理由

    其一,彩蛋豐富趣味多樣

    或于山林之中拜謁隱居賢士,或駕一小舟出海尋仙訪道,或攜三兩好友泛舟江湖。真逍遙也。

    其二,獨(dú)創(chuàng)九宮格交替出手戰(zhàn)斗

    每一場(chǎng)大戰(zhàn)均需考慮兵種、陣形、站位統(tǒng)籌謀劃,策略維度真豐富也。

    其三,國(guó)風(fēng)水墨精心繪制

    參考了傳統(tǒng)小人書的線描,結(jié)合薄涂水墨,自成一派,真特色國(guó)風(fēng)也。

    其四,修復(fù)殘破的城郭

    復(fù)耕荒蕪的農(nóng)田,重建往來(lái)不絕的集市,在亂世中給百姓一方平安,真大仁大義也。

    其五,三大兵種體系八大兵種特性

    不同兵種之間有明顯的克制關(guān)系,更可以無(wú)損轉(zhuǎn)化兵種等級(jí),真爽快也。

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