蔓不生長手游最新版是一款箱庭式解謎冒險(xiǎn)游戲,以其獨(dú)特的視角轉(zhuǎn)換機(jī)制為核心玩法,構(gòu)建了一個(gè)既神秘又充滿生命力的游戲世界。玩家將扮演少年森旭,與失憶少女沐梅攜手踏上一段揭開各自身世秘密的旅程,過程中穿越奇異的自然景觀,解開一系列精心設(shè)計(jì)的謎題。
游戲介紹
在這款游戲中,森旭與沐梅的相遇并非偶然,而是命運(yùn)的安排。隨著劇情的深入,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這對(duì)旅伴的背后藏著能夠改變整個(gè)世界的秘密。游戲通過豐富的角色對(duì)話和環(huán)境互動(dòng),逐步揭示他們之間以及與這個(gè)世界之間的深刻聯(lián)系。
蔓不生長關(guān)卡怎么過?
1、下載安裝好蔓不生長,點(diǎn)擊開始游戲。
2、首先進(jìn)入游戲會(huì)有一段故事情節(jié),你可以選擇跳過。
3、開始游戲,點(diǎn)擊手機(jī)屏幕來控制角色的移動(dòng)。
4、移動(dòng)角色到物品旁邊可以進(jìn)行交談或者獲取物品。
5、圖中還有一些機(jī)關(guān)控制藤曼的升起和方向,通過這些藤曼讓角色到達(dá)另外一個(gè)平臺(tái)上。
游戲特色
1、探索「植化」的真相
自古以來流傳的植化,成年后身上的枝椏會(huì)急遽生長變成植物,傳說中只要抵達(dá)淨(jìng)土另一端,就能找到了解「植化」的真相。
2、翻轉(zhuǎn)視角,水平思考
看似單純地拖曳與點(diǎn)擊,透過視角的轉(zhuǎn)換,將為場景帶來不可思議的驚人變化?!堵簧L》的核心機(jī)制就是「轉(zhuǎn)換視角」,透過鏡頭角度的轉(zhuǎn)換以解開各種障礙與謎題,突破盲點(diǎn),改變思維,享受水平思考的樂趣。
尋找自我的唯美童話
3、「我是誰?」「我為何不一樣?」
在本作中你能以輕松愉快的步調(diào)享受解謎的過程,與旅途結(jié)識(shí)的女孩攜手克服難關(guān)。在療愈動(dòng)人的配樂下,沉浸在綠意盎然的世界里,一同找尋人生大哉問的解答。
游戲亮點(diǎn)
植化之謎的探索之旅:自古以來流傳的植化傳說,成年后身上的枝椏會(huì)急遽生長變成植物,傳說中只要抵達(dá)凈土另一端,就能找到解植化的真相。
視角轉(zhuǎn)換,解鎖新思維:簡單的拖拽與點(diǎn)擊,在視角的巧妙翻轉(zhuǎn)下,讓場景煥發(fā)全新面貌,享受水平思考的奇妙旅程。
攜手女孩,共赴唯美解謎之旅:與旅途中邂逅的女孩并肩作戰(zhàn),克服重重挑戰(zhàn),在溫馨治愈的旋律中,漫步于綠意世界。
游戲說明
視角轉(zhuǎn)換解謎:游戲的核心玩法是“轉(zhuǎn)換視角”,通過拖拽鏡頭視角,改變場景和機(jī)關(guān)的方向,顯露視線盲點(diǎn),另辟蹊徑,化解難題。
物理互動(dòng)與機(jī)關(guān)解謎:玩家需要巧妙利用場景中的物體與機(jī)關(guān),解開層層謎題。
與NPC互動(dòng):與失憶少女“沐梅”并肩作戰(zhàn),攜手發(fā)揮各自專長,共克時(shí)艱。
游戲六大章節(jié)背景音樂介紹
第一首背景音樂
《蔓不生長Antivine》在團(tuán)隊(duì)尋找背景音樂的范本時(shí),以有相同元素的游戲作為首要參考。在尋找廠商的過程中,透過介紹,團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)了「八度音創(chuàng)」公司,發(fā)現(xiàn)公司有許多合作的音樂人,從國內(nèi)到國外皆有許多選擇。團(tuán)隊(duì)成員仔細(xì)聆聽每位音樂人的作品,意外發(fā)現(xiàn)有制作解謎冒險(xiǎn)游戲《圣靈之光(Ori and the Blind Forest)》配樂的作曲家「劉思涵Hannah」。Hannah 老師的作品團(tuán)隊(duì)非常喜歡,音樂風(fēng)格與《蔓不生長Antivine》的調(diào)性非常符合,因此開始合作第一章節(jié)音樂。
第一章節(jié)主要講述「植化」的背景故事,尤其著重在主角森旭與母親的「相處」、過往的回憶。在第一章節(jié)中,有許多茂密的樹叢,以湖水綠、藍(lán)綠色系襯托自然氛圍,因此在制作音樂上,要營造出「奇幻、綠意盎然」的感受,同時(shí)結(jié)合沉重的故事背景,在編排樂曲中帶出些許悲傷的氛圍,使音樂更加貼近實(shí)際游玩體驗(yàn)。
第一首音樂的制作過程遇上許多波折,團(tuán)隊(duì)在表達(dá)對(duì)音樂的想像上有諸多不足,缺乏許多前置作業(yè),因此當(dāng)成員聽到Demo 樂曲時(shí),其實(shí)和理想中的聲音是有差距的。在來回修改的過程中,透過中間人當(dāng)窗口討論與接收意見,作曲家本身并沒有實(shí)際參與溝通過程,雙方對(duì)音樂的想像并不完全一致,團(tuán)隊(duì)才意識(shí)到與作曲家的直接溝通是非常重要的,也成為后續(xù)尋找音樂廠商的首要條件。團(tuán)隊(duì)表示:「透過此次經(jīng)驗(yàn),我們學(xué)習(xí)到該如何與作曲家溝通,用什么敘述來表達(dá)我們的想法,拉近一般人與作曲家間的距離,并減少不正確的溝通成本。」
第二章背景音樂
第二章節(jié)的特色為利用遺跡來調(diào)整水位的漲退,漸暗的天色運(yùn)用暗紫色系烘托神秘氛圍,作曲以神秘感為主軸,旅途中遇上危險(xiǎn)的植物怪,在樂曲中新增危機(jī)的元素,同時(shí)警示著漲退潮的控制需格外注意,夜晚的寂靜,帶出月球遺跡以及環(huán)形軌跡的畫面美感,整章音樂起伏緩慢,讓人感受寧靜且平和。
第三章背景音樂
第三章?lián)碛絮r明的形象塑造,聲音為此章節(jié)的主軸元素,色彩設(shè)計(jì)與場景編排上,搭配明亮色彩并布置許多柔和的植物,與第一章的色彩、場景設(shè)計(jì)做出區(qū)隔,樂器選擇特別指定以「長笛」為主,有余音繞梁、清新且純真美好的感受。樂曲的起伏依照劇情走向,會(huì)產(chǎn)生情緒達(dá)到最高點(diǎn)的開心氛圍,則作曲上希望音樂中間段落能展現(xiàn)激昂感,配合此章節(jié)整體愉悅的心情,節(jié)奏上會(huì)比其他章節(jié)配樂更加輕快。
第四章背景音樂
第四章的場景在洞穴中,整體色彩規(guī)畫為暗色系,連同音樂呈現(xiàn)低沉的感受,也因?yàn)閷?duì)陌生之地的未知恐懼,包含緊張與危險(xiǎn)的元素, 是與其他章節(jié)音樂感受上最具落差的配樂。樂曲當(dāng)中也使用落石音效,新增陰暗與危險(xiǎn)的氛圍,整體感受聽起來仿佛身歷其境,置身于洞穴探險(xiǎn)。
第五章背景音樂
第五章身處雨林,潮濕的水氣使整體畫面感受陰郁且悲傷,陣陣雨滴的音效迎來沉靜感受,搭配藍(lán)色系的場景,是所有章節(jié)中最低潮的段落,在聽覺感受上不免感到沉悶與難過。
第六章背景音樂
第六章抵達(dá)傳說中的凈土,畫面整體為金黃色系,富有神圣與純凈的感受,因劇情走向,聆聽感受帶有些許悲傷,音樂前半段的起伏緩慢,后半段新增清亮的音色,刻畫即使失去還是充滿力量繼續(xù)前行的感覺。
游戲評(píng)測
蔓不生長憑借其獨(dú)樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格、引人入勝的故事情節(jié)以及富有創(chuàng)意的游戲玩法,為解謎冒險(xiǎn)游戲愛好者帶來了一場心靈與視覺的雙重盛宴。雖然某些謎題設(shè)計(jì)可能稍顯復(fù)雜,但正是這樣的挑戰(zhàn)性使得每一次解開謎團(tuán)都充滿成就感。