世界征服者4國際版手游是一款深受玩家喜愛的策略戰(zhàn)爭游戲,它以第二次世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)及現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景,融合了豐富的歷史元素與戰(zhàn)略深度。游戲不僅重現(xiàn)了眾多經(jīng)典戰(zhàn)役,還允許玩家親自指揮這些歷史性的戰(zhàn)斗,體驗成為戰(zhàn)場指揮官的快感。
游戲介紹
在世界征服者4國際版手游中,玩家將扮演一名軍事指揮官,通過精心策劃和布局,指揮自己的軍隊參與各種規(guī)模的戰(zhàn)役。游戲提供了詳細(xì)的地圖和歷史背景,讓玩家能夠深入了解每場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略意義。隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以解鎖新的單位、技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),逐步提升自己的軍事實力。
世界征服者4全攻略
首先,玩這個游戲要么肝要么氪。不氪金的話玩的途中不會很順利。一切之前,務(wù)必掌握一個技巧——SL。
SL的意思是save and load。玩世征4一定要學(xué)會卡SL的bug,不然打的會非常艱難。
SL觸發(fā)閃電戰(zhàn)
眾所周知,古不帥的技能“閃電戰(zhàn)”可以避免敵方還擊,但這個技能并不是100%觸發(fā),所以我們需要SL。
具體操作就是打敵人之后,發(fā)現(xiàn)古不帥身上沒有觸發(fā)閃電戰(zhàn)的標(biāo)志,那就立即點退出然后重進(jìn),直到觸發(fā)閃電戰(zhàn)為止。這樣古不帥就可以無傷打?qū)γ妗?/p>
火炮也是一個道理。如果對面還擊就立即退出,直到卡到對面不還擊為止。
說完了SL,談?wù)劚N。談兵種大家要達(dá)成兩點共識:世征4這個游戲陸戰(zhàn)為主,海戰(zhàn)為輔。坦克是陸戰(zhàn)之王。
首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢是受地形限制小。步兵的作用是占領(lǐng)被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊剛正面(特種兵除外)。
有同志可能列舉步兵的優(yōu)點:機(jī)動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
實際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因為對面的重坦克會迅速消滅步兵。有雷區(qū)繞過去就行了,沒必要踩。
BUT!根據(jù)評論區(qū)@西紅柿的提醒,前線模式需要裝甲步兵拆堡壘。步兵科技還是有用的。
輕步兵:最廉價的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。
突擊步兵:廉價的單位,用處是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。
機(jī)動步兵:廉價的單位。用處還是臨時守城市,占領(lǐng)敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機(jī)槍呢。
裝甲步兵:能踏雷,但仍然廢物。我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實裝甲步兵在演習(xí)和入侵里是比其他步兵強(qiáng)的。但是正常戰(zhàn)役和征服里沒啥用。(評論區(qū)指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)
步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機(jī)動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢)。步兵裝上將才能勉勉強(qiáng)強(qiáng)打無將坦克,孰強(qiáng)孰弱顯而易見。
關(guān)于特種兵:有些國家特色部隊,其中就包括特種兵。
技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。
中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊增傷50%,反坦克對裝甲部隊增傷65%??傮w來講很弱的部隊。
意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰(zhàn)對敵軍增傷75%就有點恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊。
澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發(fā)爆城)
芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經(jīng)寫在了臉上。機(jī)槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因為面板低,還是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。
日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點意思了??梢砸恢北3肿约旱膫Σ幌陆担ㄊ澜缯鞣?中部隊血量過低傷害會下降)。進(jìn)攻和防守都很好用。
裝甲單位是這個游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負(fù)的永遠(yuǎn)是坦克。
裝甲車:裝備了機(jī)槍的步兵克星。
輕坦克:沒有機(jī)槍不克制步兵。不消耗科技點,性價比很高的坦克??梢杂脕硗粨魯撤交鹋?。
中坦克:裝備了機(jī)槍的步兵克星,還可以連擊。
重坦克:陸地最強(qiáng)單位(超坦:???)。射程2,有機(jī)槍,可以連擊,還有防空。后期戰(zhàn)場主力,將領(lǐng)基本都是上給重坦或者超坦。
超級坦克:和3編重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護(hù)。
野戰(zhàn)炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰(zhàn)炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經(jīng)濟(jì)火炮,科技點不夠可以出。
榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。
火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點多建議出這個玩意兒。不然科技點還是留給重坦克吧。
PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標(biāo)緊挨著的右邊兩格?;鸺诠糇筮吇蛳逻叺臄橙?,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標(biāo)緊挨著的左邊兩格。
超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···
超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是快一點···
海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當(dāng)于變相加強(qiáng)海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。
潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成??梢哉f是游戲里性價比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。
驅(qū)逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅(qū)逐艦的用處是掃雷,護(hù)衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。
巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。
航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。
驅(qū)逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅(qū)逐艦真的那么克制潛艇嗎?
除非有空將,空襲是非常不經(jīng)濟(jì)的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的??找u的優(yōu)點是范圍大,定點打擊,和傘兵占領(lǐng)城市。
戰(zhàn)斗雞:最經(jīng)濟(jì)的空襲方式,對步兵傷害有加成。
轟炸雞:對艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算
傘兵:用來占領(lǐng)城市或者包圍敵人。
戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標(biāo)性價比過低。
關(guān)于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內(nèi)單位,傷害會被城市分?jǐn)傄徊糠帧?/p>
關(guān)于防空:毫無疑問,戰(zhàn)斗雞是性價比最高的空襲方式。但對面有防空設(shè)施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機(jī)槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。
導(dǎo)彈需要大量工業(yè)點。一般用來攜帶核彈打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)。征服后期工業(yè)點富裕也可以打傷害。射程越近的導(dǎo)彈,傷害性價比就越高。洲際導(dǎo)彈有著兩倍于近程導(dǎo)彈的價格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導(dǎo)彈。
近程導(dǎo)彈:最常用的導(dǎo)彈,性價比高。
中程導(dǎo)彈:比近程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點點。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:比中程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點點。
洲際導(dǎo)彈:比遠(yuǎn)程導(dǎo)彈遠(yuǎn)一點點。(聽君四席話,如聽一席話)
要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實力不夠無法進(jìn)攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關(guān)歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)
機(jī)槍堡壘:這么廉價的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進(jìn)攻。機(jī)槍對步兵有加成。
要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠(yuǎn),且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。
海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進(jìn)攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潛艇,我實在想不出它還有啥用。
火箭發(fā)射器:防御神器。因為是范圍傷害,火箭發(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費工業(yè)點。
防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。
防空機(jī)槍:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。
防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機(jī)。
防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機(jī),和導(dǎo)彈。
千軍易得,一將難求。不論是打劇本還是征服,好的將領(lǐng)都能讓你省下很多力氣。
放在下面怕別人看不到。教學(xué)關(guān)打完先可以先買梅賽再憋古德里安。不然你會打的異常艱難,別問我怎么知道的。我就是直接憋古,然后打的稀爛最后還得一關(guān)關(guān)補(bǔ)星。梅賽只需要550勛章就可以換來4坦和3個非常好用的技能。我從Fandom上面看到有人說出鐵托,個人認(rèn)為沒必要。鐵托的作用大概是可以早一點湊齊兩個將領(lǐng)做任務(wù)?
關(guān)于行軍(以下簡稱腿):在平原和海上行走一格需要3行動力,其它地形需要4行動力。入海和登陸各需要一個回合。某些高山能完全阻擋部隊行軍。
因為很多將領(lǐng)根本沒有必要出,所以筆者在這里不想消耗大家的寶貴精力,僅重點分析金將和其他性價比高的將領(lǐng),并在后面給出建議的出將順序。廢將會重點標(biāo)注防止各位踩雷。
這里我們按使用頻率把將領(lǐng)分為一下幾類:坦將>>炮將>海將=空將>步將。
坦將:游戲里最常用的將領(lǐng),因為坦克決定勝負(fù)的主力。(以下排名按照培養(yǎng)上限強(qiáng)弱順序,并非性價比,下同)
古德里安:6星裝甲5星行軍(簡稱6坦5腿,下同),三個技能是坦將(裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰(zhàn))最理想的技能。剩下兩個技能槽可以配謠言和平原戰(zhàn)。為什么不上機(jī)械師上謠言?因為機(jī)械師回的那點血根本不夠看。后期打到聯(lián)合國關(guān)卡非常需要謠言來把黑蝎將領(lǐng)打入混亂。
曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是廢鐵洪流。如果廢鐵洪流換成謠言會更強(qiáng)。謠言古和曼solo,幾回合曼就進(jìn)入混亂只能被動挨打了。當(dāng)然,沒有謠言問題并不大,可以讓其他將領(lǐng)帶謠言,曼負(fù)責(zé)輸出就行了。曼可以客串一下空將,總體來說更全面。三神將里面最值得氪的一個將,但說實話玩這個游戲沒必要氪金。
羅科索夫斯基:上限6坦4腿。有一個廢技能掩體。鋼鐵洪流其實不能算特別沒用,坦將上防御型技能才是真的沒用··· 剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn),裝甲突襲。
隆美爾:6坦3腿。沙漠戰(zhàn)算半個廢技能,用到的時候很少——除非你在非洲和中東,否則你踩不上幾片沙漠。交叉火力是非進(jìn)攻型技能,也算半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,裝甲指揮官,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn)。減價關(guān)打了之后性價比很高,比別的坦將便宜近1000勛章。
格拉齊亞妮:上限6坦3腿。山地戰(zhàn)算半個廢技能,用到的時候偏少,而且坦克在山地天然會大幅降低戰(zhàn)斗力。所以有山地我是踩還是不踩?王牌部隊算半個廢技能,能讓你升星升得快一點,沒有其它用處,到了后期大家都一樣。機(jī)械師不錯,可以讓他持續(xù)作戰(zhàn)。打征服經(jīng)常發(fā)現(xiàn)打了幾十個回合格拉齊亞妮還活著的情況。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。
蒙哥馬利:上限6坦4腿??v深防御廢物技能,你一個坦將我指望你給我修要塞?交叉火力半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。除了喜歡嚶國將領(lǐng)的玩家,不是特別建議買,因為需要花很多勛章培養(yǎng)上限還不是很高。
瓦圖京:6坦1腿。腿太短。技能倒是沒有廢的。鋼鐵洪流不算很廢的技能。剩下一個技能槽可以帶閃電戰(zhàn)或裝甲突襲。對得起1800勛章的價錢,但是上限不算太高,可以做過渡將。
巴頓:上限6坦5腿。什么垃圾將?廢鐵洪流在巴頓身上都算是最有用的技能了。戰(zhàn)壕回避敵軍火炮傷害,偽裝回避敵軍空軍傷害。這是兩個什么牛馬技能?我坦克沖上去是殲滅敵軍,不是用來挨打的。再說了重坦本身就自帶防空,用得著整個偽裝?火炮在場上屬于被坦克打爆的兵種,回避火炮傷害有啥用?廢物一個千萬別買,也別培養(yǎng)。
炮將:作用不如坦將,畢竟坦將帶閃電戰(zhàn)SL比炮將強(qiáng)。但炮將可以用來攻堅,火箭炮是范圍傷害,所以炮將還是必不可少的。
科涅夫:上限6炮4腿??颇蚴桥趯⒉皇遣綄ⅲ云嬉u沒用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,平原戰(zhàn),機(jī)械師,爆破,或火力覆蓋。謠言純粹是打混亂用,平原戰(zhàn)適用絕大多數(shù)地形,機(jī)械師用來持續(xù)作戰(zhàn),爆破打城市用。因為炮很脆所以很容易損失過半,火力覆蓋可以彌補(bǔ)傷害不足。有減價關(guān),性價比高。
朱可夫:上限6炮5腿。自帶技能里交叉火力沒用——火炮是主動出擊的兵種。朱可夫不能上平原戰(zhàn),傷害會比科涅夫差一些,不建議氪朱可夫。6兵看看就好了,沒技能不能當(dāng)步將使。
戈沃洛夫:6炮2腿。叢林戰(zhàn)用處不太大,因為火炮在叢林本身就會削弱戰(zhàn)斗力。剩下一個技能可以帶謠言,精準(zhǔn)或火炮指揮官。
里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有點傷。技能都不錯,沒有廢技能。剩下一個技能可以帶精準(zhǔn)。上限不錯但要很多花勛章培養(yǎng)。不建議買,德系玩家除外。
海將:太平洋和冷戰(zhàn)必須要有海將。即便陸軍再強(qiáng),沒有海軍的掩護(hù),渡海和登陸的時候也會很被動。在世征4里,海軍是重要的輔助兵種。
鄧尼茨:上限6海5腿。最強(qiáng)海將,自帶的3個技能都有用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,水手。
艾森豪威爾:上限6海5腿。航母將,自帶5個技能有3個海軍技能。不能帶狼群戰(zhàn)術(shù),不夠強(qiáng)不建議氪金買。土豪隨意??偨y(tǒng)定位很尷尬,當(dāng)空將又不能帶空軍你指揮官,當(dāng)海將不能帶狼群戰(zhàn)術(shù)。
尼米茲:上限6海4腿。半個航母將。偽裝廢技能,王牌部隊算半個廢技能。剩下的兩個技能槽可以帶狼群戰(zhàn)術(shù),補(bǔ)給艦。減價關(guān)打完之后比鄧尼茨便宜約1000個勛章,上限雖不高但是性價比很高。
蒙巴頓:上限5海5腿。自帶三個技能都沒有廢的,最后一個技能建議帶狼群戰(zhàn)術(shù)。相當(dāng)于一個削弱版的鄧尼茨,但是蒙巴頓顏值更高。1767個勛章可以買一個尼米茲,也可以買蒙巴頓。
南云忠一:6海2腿。腿短,掩體一個廢技能,剩下的一個技能可以帶狼群戰(zhàn)術(shù)。不建議買,同樣的價錢建議買尼米茲或者蒙巴頓。我對日本將領(lǐng)不太感冒,把它放上來僅僅是看在6海的份上。蒙巴頓雖然少了1海但是比南云多了3腿和一個有用的技能,3腿意味著多跑一格。尼米茲是金將更不用說,和南云價格差不多,各方面把他吊起來錘。
空將:提升空襲和導(dǎo)彈的傷害。一般是輔助將領(lǐng)。
山本五十六:6空3腿。航母將,自帶3個技能都有用。爆破放到航母上有用,因為空襲是航母這個單位發(fā)出的。但如果山本放到到其他單位上,移動到城市發(fā)出空襲,則空襲是城市發(fā)出的,沒有爆破加成。如果已經(jīng)有另一個空將,把山本定位成航母將,剩下兩個技能槽可以帶補(bǔ)給艦和狼群戰(zhàn)術(shù)。如果把山本定位成通用空將,技能可以帶王牌部隊和機(jī)械師。王牌部隊本來是一個廢技,但是除了這個也沒有別的可以帶了。由于對日本將領(lǐng)不感冒所以沒有買。個人認(rèn)為山本雖然是最強(qiáng)的空將,但性價比不高,和阿諾德相比沒有明顯的優(yōu)勢。兩個都是6空,空軍一共就兩個技能沒有太大差別。
阿諾德:6空4腿。性價比極高的空將。自帶3個技能都有用。剩下一個可以帶王牌部隊或者機(jī)械師,沒有別的可以帶的了。1400多個勛章就可以買到,性價比極高。雖然空襲無法觸發(fā)謠言,但是可以把阿諾德安到炮上。炮擊可以觸發(fā)謠言,可以給別人打輔助。
道?。荷舷?空3腿。剩下一個技能帶地毯式轟炸。道丁有減價關(guān)可以打,但是打完之后并不比阿諾德強(qiáng)??哲姏]法觸發(fā)謠言也沒法觸發(fā)爆破。道丁裝到炮上是比阿諾德強(qiáng)一些,空將的責(zé)任是跑圖空襲。
步將:打演習(xí)和戰(zhàn)役還是有用的。
山下奉文:6兵5腿。自帶3個技能都有用,剩下2個技能帶謠言,游擊戰(zhàn)或補(bǔ)充兵員,帶平原戰(zhàn)或者步兵指揮官也可以。王牌部隊和刺刀沖鋒放到其他將領(lǐng)身上可能有點廢,但是步兵生存能力太弱必須要早升星。廢鐵洪流放坦將身上沒用,但是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀沖鋒還是有用的。游擊戰(zhàn)通過SL避免對方反擊,補(bǔ)充兵員續(xù)航。個人認(rèn)為沒必要買,有這個勛章可以再買坦將,沒必要買步將。
指出前線需要裝甲步兵拆堡壘。之前我前線沒怎么打,沒注意到這點。后來越打越吃力發(fā)現(xiàn)確實需要一個能拆碉堡的。如果要打前線,爆破也可以作為各步將的技能。
隆德施泰特:6兵2腿。自帶的縱深防御沒啥用。剩下兩個技能可以帶奇襲,平原戰(zhàn),補(bǔ)充兵員,或者步兵指揮官。選技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完減價關(guān)可以考慮出。
PS:城市地形默認(rèn)為平原。所以平原戰(zhàn)在城市也能觸發(fā)。培養(yǎng)將領(lǐng)時千萬別上街巷戰(zhàn)這個廢技能。
麥克阿瑟:5兵6腿。廢將別買!戰(zhàn)壕廢技能,剩下兩個技能槽帶奇襲,游擊戰(zhàn),平原戰(zhàn),補(bǔ)充兵員,或者步兵指揮官都可以。麥跑跑沒什么用,廢物一個非常不建議買。
綜上所述,個人(僅個人)建議的出將順序為:古德里安,科涅夫,鄧尼茨,隆美爾,阿諾德/道丁,隆德施泰特,羅科索夫斯基,山本五十六。
古德里安是最強(qiáng)坦將沒有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)應(yīng)該早出。打完教學(xué)之后買梅賽過渡,然后憋出古德里安。打完減價關(guān)后出科涅夫。太平洋困難沒有海將很難打,可以買鄧尼茨或者尼米茲。打完減價關(guān)后買第二個坦將隆美爾。之后買空將阿諾德或道丁。隆德施泰德是步將放到后邊。羅科索夫斯基需要培養(yǎng)放到后邊,山本較貴且用處不大放到最后。
將領(lǐng)選擇和出將順序其實見仁見智,但是唯一不變的就是大家第一個金將都是古不帥。銀將沒有太多培養(yǎng)的必要。有勛章爭取多出將,然后重點培養(yǎng)古不帥,曼不群(如果氪金的話),羅司機(jī)之類的坦將。
關(guān)于謠言
遇事不決帶謠言。除了空將以外,任何將領(lǐng)帶謠言都不能算錯。謠言能把對面打入混亂無法攻擊/反擊,能讓自己單位少挨打。因為這個游戲可以SL,所以謠言性價比非常高,唯一一個能和謠言比肩的技能是閃電戰(zhàn)。不愿帶謠言的同志們,打到黑蝎就知道為什么要帶謠言了。
劇情是世征4的主要玩法。劇情戰(zhàn)役特別多,筆者不能一個個分析,但是可以給大家一個大體思路。
劇情的特點是資源和兵力有限,己方部隊少于敵方部隊。如果去硬剛對面很快就會把自己的部隊剛沒了。我們應(yīng)該發(fā)揮出部隊最大潛力,以少勝多。且注意劇情有時間限制,要盡量快速地占領(lǐng)敵方城市。
一:盡量無傷打?qū)γ?。手長打手短,榴彈炮打中坦。巡洋艦打驅(qū)逐艦。依靠射程優(yōu)勢讓對面無法反擊。既然火炮概率讓對面無法反擊,那就SL讓對面必定無法反擊。很多時候你打?qū)γ鎻?qiáng)將可能三四個坦克都拿不下來,但是你三四個火炮輪著射幾個回合,滿配古德里安也給他干死。
二:如果必須硬剛,盡量降低敵人士氣之后再打。尤其是對于敵軍強(qiáng)將,硬剛損失很大,就可以包圍敵人之后用謠言把敵人打入混亂。
三:SL會讓戰(zhàn)役好打很多。觸發(fā)閃電戰(zhàn)無傷打?qū)γ?,觸發(fā)謠言把對面打入混亂。你不SL技能發(fā)動就是概率事情。你如果SL就相當(dāng)于100%觸發(fā)技能。古不帥為什么強(qiáng)?因為古不帥+SL=敵人無法反擊且會降低士氣。
征服:需占領(lǐng)敵方所有港口和城市(中立國宣戰(zhàn)不算)?;睾蠑?shù)越少評價越高。
根據(jù)評論區(qū)提問補(bǔ)充:征服模式里,盟友AI要比敵軍AI弱,且越往后越明顯。比如征服1939和1943,如果你選同盟國,德國能把蘇聯(lián)推掉。如果你選軸心國,蘇聯(lián)能把德國推掉。征服1950,如果你選北約,中國能把日本推平。如果你選華約,日本能反過來推中國。雙線作戰(zhàn)非常重要!如果你放任AI盟友不管,你盟友的戰(zhàn)線會越來越往后,越來越不利。然后你會發(fā)現(xiàn)只有自己亂殺,盟友的領(lǐng)地都被侵蝕殆盡。然后你會陷入拉鋸戰(zhàn),然后拉鋸十幾個回合退游戲。
征服1939:二戰(zhàn)開始階段。盟軍和軸心國基本持平。1939征服還算比較簡單,對將和科技的要求都不是特別高。無將無科技也可以過。只有三星國家在一開始有三級工業(yè)(也就是說除3星國以外的國家,一開始都不能爆重坦克)。
美國:應(yīng)該是最容易的國家。她自帶地理和體量優(yōu)勢,軍隊質(zhì)量也很高。本土沒有壓力,因此可以持續(xù)爆兵支援盟友?;静呗裕呵捌诖罅吭谖骱0侗瑵撏В缓蟀严耐牡暮\娬{(diào)上來。麥克阿瑟安全登陸法軍殖民地并伺機(jī)占領(lǐng)曼谷(占不了也無所謂)。艾森豪威爾登陸葡萄牙然后用戰(zhàn)巡洋艦掉西班牙靠海城市拉科魯尼亞,然后以此作為據(jù)點爆兵占領(lǐng)歐洲。潛艇爆她個七八個三編,然后攻擊日軍艦隊。消滅日軍艦隊后登陸日本。
德國:將領(lǐng)質(zhì)量和部隊質(zhì)量都很高。但是我不建議大家選,因為讓德國做隊友,他會持續(xù)地爆很多高質(zhì)量將領(lǐng)。你只需要選一個軸心國劃劃水就好了。德國需要快速擴(kuò)張增強(qiáng)自己的經(jīng)濟(jì)實力,否則就會被盟軍拖垮。柏林有三級工業(yè)可以持續(xù)爆重坦克。基本策略:曼施坦因率部隊迅速擊敗荷蘭和比利時,繞過馬奇諾防線占領(lǐng)巴黎。博克和驅(qū)逐艦打掉哥本哈根,傘兵登陸擊敗丹麥,古德里安率領(lǐng)其他部隊閃擊波蘭。
嚶國:帶嚶海軍有優(yōu)勢,陸軍質(zhì)量一般。她在前期不會遭到太強(qiáng)的攻擊。她有很多殖民地,因此整體上對戰(zhàn)局的掌控力很強(qiáng)?;静呗裕呵捌诓还茑嚹岽牡臐撏В{(diào)集所有艦隊在海岸上拖住德軍進(jìn)攻。隨后把本土所有軍隊調(diào)下來登陸法國,伺機(jī)擊退進(jìn)攻的德軍并占領(lǐng)布魯塞爾或阿姆斯特丹,作為在歐洲大陸的據(jù)點。在北非要投入一定資源占領(lǐng)意大利的殖民地。仰光爆兩個一編榴彈炮轟曼谷。把東南亞所有步兵調(diào)上來支援中國。
蘇聯(lián):體量很大但是軍隊質(zhì)量沒有德國強(qiáng)。需要拖住德國進(jìn)攻反打?;静呗裕翰灰ミM(jìn)攻中國東北的日軍,守住已有城市不讓日軍擴(kuò)張即可。列寧格勒爆榴彈炮支援里加。把所有部隊頂?shù)讲ㄌm延緩德軍進(jìn)攻。不停地榴彈炮,通過SL消滅德軍將領(lǐng)然后反推。
日本:海軍質(zhì)量很高,陸軍很差而且沒有重坦。日本產(chǎn)能很差,僅和中華民國相當(dāng)(注意到中華民國為2星國)。如果這個游戲所有國家都由玩家操作,我并不認(rèn)為日本有足夠的優(yōu)勢入中國。基本策略:前期不要管美國,大力進(jìn)攻北京和蘇聯(lián)。調(diào)集巡洋艦轟擊上海,掩護(hù)陸軍登陸,占領(lǐng)南京之后往西推。陸軍登陸完畢后在東京爆重坦,爆潛艇準(zhǔn)備登陸美國。意大利:軍隊和將領(lǐng)質(zhì)量不高,產(chǎn)能也差。但是她的壓力非常小,只需要穩(wěn)住非洲配合德國推進(jìn)即可,比較好打?;静呗裕焊窭R亞妮率部進(jìn)攻法國。配合德軍進(jìn)攻南斯拉夫,但不要浪費精力進(jìn)攻希臘。海軍配合陸軍搞掉亞歷山大港,爆榴彈炮打掉開羅,與此同時在其他城市爆兵攻擊英法殖民地。一直爆榴彈炮配合德軍推蘇聯(lián)。
髪國:將領(lǐng)和部隊質(zhì)量都不高。而且需要抵御德國的兇殘進(jìn)攻,比較難打。建議升級科技以后再來打?;静呗裕呵捌诓灰艿聡?。除戴高樂以外的部隊都調(diào)下來打西班牙。金邊爆2個一編火炮,轟曼谷并占領(lǐng)。巴黎血很厚,一時半會德軍拿不下來。如果巴黎血空了就爆一編重坦。不要打曼施坦因,只用戴高樂轟。阿雅克肖放棄,步兵調(diào)去進(jìn)攻西班牙。調(diào)集非洲的兵力大力進(jìn)攻卡薩布蘭卡。爭取前期把西班牙打死。法國雖然弱但好歹是個三星國,打死西班牙綽綽有余。進(jìn)攻西班牙途中,在北非進(jìn)攻意大利殖民地。之后反推德國。推德國的時候不停地在東南亞爆兵支援中國。
中國:筆者認(rèn)為1939年的中國可以和三星過抗衡。中國有著11名將領(lǐng),質(zhì)量甚至還不錯。彭德懷,張自忠,林彪,孫立人都是中等偏上的將領(lǐng)。法國為三星國僅有9個將領(lǐng),而作為二星國的波蘭僅有1個將領(lǐng)。日本看上去將領(lǐng)不少特別唬人的樣子,但實際上前期能參與作戰(zhàn)的僅有東北的4個將領(lǐng)?;静呗裕呵捌诒粋€榴彈炮,張自忠和杜聿明固守北京,然后把大部分兵力都調(diào)到北京,用榴彈炮消耗日軍。白崇禧和薛岳打掉臺北派輕步兵占領(lǐng)。收復(fù)東北之后通過長崎占領(lǐng)日本。注意盡量不用陸軍和日軍艦隊打。穩(wěn)住日本后立刻爆中坦克去蘇聯(lián),伺機(jī)占領(lǐng)一個城市爆兵推德國。中國需要雙線作戰(zhàn)!
1943征服:二戰(zhàn)白熱化階段。用弱國打需要科技和將領(lǐng)。盟軍和軸心國基本持平。
美國:和1939年差異不大,她自帶體量和地理優(yōu)勢,但是在1943征服里面沒有多少兵,將領(lǐng)也很少。但是美國有一個優(yōu)勢——游戲開始時可制造核武器。美國在1943年征服里需要雙線作戰(zhàn)。開局華盛頓和紐約上經(jīng)濟(jì)/工業(yè)地標(biāo)。在西海岸爆潛艇,解決日本海軍。東岸爆重坦,配合艦隊登陸歐洲,占領(lǐng)某個城市后持續(xù)爆兵。
德國:占領(lǐng)了整個歐洲之后,德國的實力增強(qiáng)了不少。將領(lǐng)質(zhì)量還是一如既往地高。前期就需要全力進(jìn)攻蘇聯(lián)。把頂在莫斯科前面的軍隊撤回來打列寧格勒,如果第三回合前占領(lǐng)列寧格勒,鐵木辛哥就爆不出來。斯大林格勒也是越早打越好。非洲不要過多投入資源。注意多包圍敵人降低士氣之后再打。
蘇聯(lián):實力相比德國沒有優(yōu)勢。開局不要主動出擊,讓敵軍踩雷+利用要塞炮消耗敵人。第二回合在莫斯科爆重坦克之后上將領(lǐng)。打掉古德里安的部隊之后快速集結(jié)隊伍往明斯克沖。一定不能讓明斯克爆出來曼施坦因,否則德軍多一個金將會非常難打。遠(yuǎn)東方面只能防守。解決德國之前不要投入太多資源幫助中國。
嚶國:和1939差不太多,但蒙哥馬利在沙漠。盟軍在非洲有優(yōu)勢,所以不用投入資源也能把德國趕出去。投入一定資源把泰國打死。先把艦隊頂上去再登陸歐洲。一定不要用陸軍在海上作戰(zhàn)。德國會用導(dǎo)彈瞎j8亂炸倫敦。把軍隊撤出來不用管他們。
意大利:跟1939比起來沒有增強(qiáng)多少。將弱兵少地少,不建議選。跟著德國進(jìn)攻蘇聯(lián)就是了沒有什么特別的地方。
中國:必須積極抗戰(zhàn)沒有別的選擇。多爆榴彈炮對著北京和南京轟炸。日本雖然地盤增大,陸地上作戰(zhàn)的將領(lǐng)也比1939更多,但是對中國仍然沒有特別巨大的優(yōu)勢。所有軍隊調(diào)到北京和南京,爆榴彈炮全力進(jìn)攻。中國在1943是需要雙線作戰(zhàn)的。如果放任蘇聯(lián)不管,德國會把蘇聯(lián)推掉所以爭取派一隊坦克去蘇聯(lián)占一個城之后爆兵和蘇聯(lián)一起守。
1950征服:冷戰(zhàn)劇本,需要一定將領(lǐng)和科技。
先說結(jié)論:北約陣營優(yōu)勢。
北約陣營有嚶髪美三個三星國,華約陣營只有老大哥和天朝兩個三星國。嚶髪美的戰(zhàn)爭潛力大于蘇聯(lián)和中國。北約陣營有日本,加拿大,澳大利亞,西班牙,和土耳其5個二星國;除了土耳其實力太弱以外,都是有實力的國家。華約陣營只有波蘭和伊朗,伊朗和土耳其半斤八兩,不配做二星國。北約陣營有比利時,巴西,丹麥,希臘,墨西哥,荷蘭,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韓國11個一星國。華約陣營僅有保加利亞,古巴,埃及,伊拉克,匈牙利,蒙古,朝鮮,羅馬尼亞,泰國9個一星國。
美國:最容易的國家,沒有之一。1950征服北約優(yōu)勢的原因就是美國的存在。開局華盛頓和紐約上地標(biāo)建筑??萍键c后期會溢出不代表科技地標(biāo)沒有用??萍嫉貥?biāo)可以讓你升級更快,從而更早解鎖導(dǎo)彈發(fā)射場。兩線作戰(zhàn),同時登陸歐洲和日本。需要大力支持日本和歐洲否則他們會被推掉。非洲雖然只有兩個城但是不要忽視,一定要把蘇聯(lián)在非洲的兵力清理掉。
天朝:前期看似只有一個戰(zhàn)場,實際上需要為三線作戰(zhàn)做準(zhǔn)備。開局給北京上經(jīng)濟(jì)地標(biāo),南京上工業(yè)地標(biāo)。然后陳紹寬,榴彈炮,火箭炮調(diào)下來收復(fù)寶島臺灣。把韓國打掉之后稍微等一下,等日本把兵調(diào)下水之后用海軍消滅他們。與此同時,中部的軍隊,尤其是重慶的重坦克要調(diào)下來把嚶髪打掉。爆兩隊滿編重坦克,分別上古德里安和空將,調(diào)去歐洲伺機(jī)占領(lǐng)兩個城。 中期先把日本打掉,這時蘇聯(lián)大概已經(jīng)占領(lǐng)了北歐,古德里安和空將到達(dá)了歐洲。依靠空軍幫助,古德里安可以不斷連擊收割歐洲的雜牌軍(精銳應(yīng)該被蘇聯(lián)消耗光了)。南部的軍隊繼續(xù)進(jìn)發(fā)征服澳大利亞。與此同時,組建艦隊護(hù)送陸軍渡海登陸加拿大和美國。
科技加點攻略
【第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1】
1、之前提到,本作戰(zhàn)役與將榮相近,是一個軍團(tuán)接一個軍團(tuán)的作戰(zhàn)模式
2、玩家指揮一個軍團(tuán),按照戰(zhàn)役目標(biāo)攻擊敵方某軍團(tuán),奪取據(jù)點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團(tuán)交戰(zhàn)
3、玩過將榮的都知道野戰(zhàn)炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰(zhàn)炮能走兩格,回歸了將榮的模式
4、這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰(zhàn)役都有那么多科技
5、野戰(zhàn)炮還是作為主力,后面的戰(zhàn)術(shù)里也會提到
【第二個解鎖的科技:步兵移動2-無視地形1】
1、本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進(jìn)入大山脈),步兵在前期也會卡山
2、也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現(xiàn)
3、點出這點之后,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰(zhàn)役用來占城還是征服用來遠(yuǎn)征都很有效
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【第二個解鎖的科技:海軍船體1- 螺旋槳 1】
1、海軍行動+1的意義在于潛艇走三格
2、軸心5和挑戰(zhàn)關(guān)的一系列關(guān)卡都是潛艇為主力
3、潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲
【第三個解鎖科技:航空燃油1-航空發(fā)動機(jī)1】
1、+1空軍范圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關(guān)鍵時刻卻有可能幫上大忙
2、征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善
3、用這些科技足以順暢地打完二戰(zhàn)歐洲和一系列挑戰(zhàn)
4、等級達(dá)到20級,接下來就要買兵做演習(xí)和傳奇將領(lǐng)關(guān)卡了,目標(biāo)盡量不死兵
5、對于步、炮、坦,咱們都直接買高級兵種即可
6、不一定是最高級,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有
7、海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用,所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦
8、重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦
9、演習(xí)可以碾壓過前三關(guān),能打出交易市場這一地標(biāo)建筑
10、這是前期相當(dāng)實用的功能,在戰(zhàn)役初始三級城里放一個,每回合增加11金,9回合就回本
游戲特色
真實的歷史戰(zhàn)役:游戲基于真實的歷史事件,為玩家提供了沉浸式的體驗。
多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇:玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),展現(xiàn)個性化的戰(zhàn)略思維。
豐富的游戲內(nèi)容:包含多個時代和地區(qū)的戰(zhàn)役,以及大量的軍事單位和技術(shù)。
高度自由的游戲玩法:玩家可以自由選擇戰(zhàn)役和難度,甚至可以嘗試改變歷史的進(jìn)程。
游戲優(yōu)點
教育性與娛樂性相結(jié)合,既能學(xué)習(xí)歷史知識,又能享受游戲樂趣。
高度還原的歷史場景和詳盡的戰(zhàn)役背景,增強(qiáng)了游戲的真實感。
策略性強(qiáng),需要玩家動腦筋思考,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
游戲評價
世界征服者4國際版手游憑借其豐富的歷史內(nèi)容、深入的策略玩法和高度的自由度,受到了廣大策略游戲愛好者的好評。它不僅是一款游戲,更是一次穿越時空的歷史之旅。
應(yīng)用信息
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