石頭記(Stone Story)游戲最新版是一款像素簡(jiǎn)約風(fēng)的冒險(xiǎn)解謎類手游,游戲中,玩家需要集中注意力,以超高的專注度觀察游戲界面,尋找隱藏在各個(gè)角落的魔法石。
游戲介紹
石頭記是一款由國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者制作的像素風(fēng)格冒險(xiǎn)解謎游戲。游戲背景設(shè)定在一個(gè)被邪惡力量侵襲的王國,玩家需要扮演一名勇敢的勇士,通過解開各種謎題和挑戰(zhàn),收集九顆神秘的魔法石來拯救王國。游戲畫面采用復(fù)古的像素藝術(shù)風(fēng)格,給人一種懷舊的感覺。
怎么玩?
1、在本站下載安裝游戲,來到游戲大廳,選擇開始游戲進(jìn)入游戲進(jìn)程,選擇本地游戲進(jìn)入游戲;
2、來到游戲中之后,點(diǎn)擊屏幕跳過游戲劇情,我們第一個(gè)任務(wù)是收集石頭;
3、之后玩家會(huì)看到一個(gè)峽谷,峽谷中間有一條小河,崖壁上有一條陡峭的小道,直達(dá)對(duì)岸,我們面臨選擇,是爬下高地還是進(jìn)入巖石高地,選擇巖石高地,在這里我們可以收集到很多石頭;
4、在巖石高地收集完石頭之后,我們又要回到之前選擇的地方,爬下高地繼續(xù)收集石頭;
5、游戲的整體玩法就是在收集石頭的過程中,我們會(huì)遇到各種各樣的游戲劇情,這時(shí)候我們面臨選擇,怎么選擇都是一種全新的開始。
游戲特色
1、簡(jiǎn)約的像素風(fēng)游戲界面,簡(jiǎn)易的游戲操作方式,玩家輕松上手游玩。
2、多種游戲場(chǎng)景,各種強(qiáng)力怪物等待玩家挑戰(zhàn)。
3、趣味的武器組合玩法,不同武器之間的組合會(huì)產(chǎn)生怎樣意想不到的想過?
游戲武器組合介紹
1、長(zhǎng)劍+弩+弩=連弩(傷害5每秒50距離22爆率20%爆傷3.5倍)
2、盾牌+弩=沖刺盾牌(護(hù)甲0.7/7,當(dāng)距離敵人小于20時(shí)自動(dòng)沖到敵人面前,沒有冷卻!)
3、盾牌+弩+盾牌=復(fù)合盾牌(大盾,護(hù)甲0.7/14,受擊暈敵人1.4秒)
4、盾牌+大劍=巴迪什Barduche(大斧,雙手傷害52每秒52距離9濺射100%爆率25%爆傷4倍,主動(dòng)技能單體5.3倍傷害30秒冷卻,舊版本是盾牌+鐵頭長(zhǎng)杖)
5、戰(zhàn)錘+鐵頭長(zhǎng)杖=重錘(雙手傷害69每秒69距離7濺射100%暈眩0.4秒破甲2.8倍,主動(dòng)技能護(hù)甲疲勞降低護(hù)甲增速30%持續(xù)4秒22秒冷卻)
游戲優(yōu)點(diǎn)
獨(dú)特的像素藝術(shù)風(fēng)格吸引了大量喜歡復(fù)古風(fēng)格的玩家。
豐富的謎題設(shè)計(jì)和緊張刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲充滿了挑戰(zhàn)性和趣味性。
高度自由的探索模式讓玩家可以盡情地探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)更多的秘密和驚喜。
精心設(shè)計(jì)的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)讓玩家在游戲中不斷變得更強(qiáng)大,增加了游戲的可玩性。
游戲代碼修改攻略
1、獲取關(guān)卡名稱和裝備名稱
裝備名稱:獲取十分容易,語言調(diào)到英文版,然后去查看裝備名稱即可,等代碼能跑動(dòng)了再調(diào)回中文。
裝備可以在后面加上星級(jí)和詞綴,例如poison sword *6 dp表示6星,詞綴為dp的毒屬性劍。
一般不建議加星級(jí),因?yàn)槿绻患有羌?jí),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)選擇最高星級(jí)的使用。
值得注意的是以太裝備的第一個(gè)字母用ae即可。
關(guān)卡名稱則不完全和英文名相同,要從tab界面的level中獲取。
這是巖石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我們用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名沒什么不同。
但是到了鬧鬼大堂就出了問題!
鬧鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪階段依然可以正常生效,但到了boss階段,來到了大堂之外,就無法生效了。
換句話說,?loc=halls&foe=boss這個(gè)條件永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美篩選出鬧鬼大堂的關(guān)卡。(后來我找到了神器打鬼大棒,再也不需要區(qū)分鬧鬼大堂的小怪和boss了,這都是后話,暫且不提
2、多重條件的分級(jí)合并
以蘑菇boss為例,首先我們需要一個(gè)aH的體力盾,這樣我們就可以實(shí)現(xiàn)永動(dòng)掛機(jī):
實(shí)現(xiàn)了永動(dòng)之后,我們還需要提高輸出,加快掛機(jī)效率。所以我們要寫代碼讓角色根據(jù)不同情況自動(dòng)更換裝備。
首先,當(dāng)boss擁有護(hù)甲時(shí),角色自動(dòng)裝備上錘子??梢赃@樣寫:
上圖的這段表示,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲大于0時(shí),右手裝備盾,左手裝備錘子。
用錘子砸掉boss的盾之后,我們希望自動(dòng)換成劍,用暴擊劍砍boss的臉。所以在后面加上:
這樣,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲等于0時(shí),右手裝備盾,左手裝備劍。
這時(shí)我們發(fā)現(xiàn),boss的大拳頭總會(huì)把我們擊退,等我們慢悠悠走回來,boss已經(jīng)回復(fù)了很多護(hù)盾了。
是時(shí)候掏出前沖之盾了!
劍和錘的射程是5碼,我們加上距離判定,大于5碼我們就裝備前沖之盾,小于等于5碼就按之前說好的來。因?yàn)闆]有小于等于的符號(hào),那就用小于6代替。
問題又來了,蘑菇Boss搞定了是沒錯(cuò)??墒俏乙院笙霋靹e的boss怎么辦?要?jiǎng)h掉這段代碼嗎?
小問題,為了不影響其他boss代碼,只需要加上一個(gè)關(guān)卡判定即可,查一下蘑菇森林的關(guān)鍵詞是forest,只要把loc=forest用&符號(hào)加在后面即可……
即可個(gè)屁??!一行都寫不下了!
哦,不慌的,我們查一下文檔,^符號(hào)是鏈接上一行用的。
加好了,代碼終于可以跑起來了,但同時(shí)也變成了一坨翔。
為了解決代碼太過復(fù)雜的問題,就需要用到一個(gè)小技巧:可以在條件中分級(jí)。
通過換行,然后在前面加空格的方式,可以設(shè)置次級(jí)條件。(次級(jí)條件下的動(dòng)作也要再加上一個(gè)空格)
系統(tǒng)會(huì)先判定主條件,主條件通過了再判定次級(jí)條件。等效于&符號(hào)。
明白了次級(jí)條件的格式后。要知道在一個(gè)主條件下面是可以加多個(gè)次級(jí)條件的。
我們可以把多個(gè)代碼中,條件相同的部分提取出來作為主條件,簡(jiǎn)化代碼。
比如,我們用loc=forest作為主條件,把上例中的代碼簡(jiǎn)化一下。
然后把foe=boss提取出來,再次簡(jiǎn)化
然后把foe.distance<6提取出來,再次簡(jiǎn)化
這樣我們就得到了分級(jí)簡(jiǎn)潔,邏輯清晰的好代碼了
3、實(shí)例解析
1、蘑菇森林
2、鬧鬼大堂
3、灼熱礦井
游戲評(píng)價(jià)
石頭記作為一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲,憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、豐富的謎題設(shè)計(jì)和緊張刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了廣大玩家的喜愛。
游戲中的高度自由探索模式和精心設(shè)計(jì)的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)也讓游戲具有較高的可玩性和耐玩性。