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    從零開始的勇者生活手游

    從零開始的勇者生活手游

    • 類型:動作冒險
    • 版本:1.5.7
    • 平臺:安卓
    • 語言:中文
    • 時間:2024/10/22 13:46:37
    游戲評分0
    相關(guān)標(biāo)簽3+
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    從從零開始的勇者生活游戲是一款回合制類單機策略手游。多種職業(yè)和角色選擇,讓玩家可以根據(jù)自身喜好和戰(zhàn)略需求自由搭配,打造獨一無二的戰(zhàn)斗陣容。

    游戲特色

    裝備系統(tǒng) :玩家可以通過戰(zhàn)斗和任務(wù)獲得裝備和道具,用于提升隊伍成員的屬性和戰(zhàn)斗力。裝備和石頭系統(tǒng)可以通過湊齊三個或六個相同的裝備或石頭來觸發(fā)技能效果,增加戰(zhàn)斗的策略性。

    仇恨系統(tǒng) :游戲引入了創(chuàng)新的仇恨系統(tǒng),玩家需要合理分配角色的仇恨值,以避免隊伍成員被敵人集火攻擊。

    隨機生成 :游戲中的關(guān)卡、敵人和獎勵都是隨機生成的,每次冒險都會帶來不同的挑戰(zhàn)和驚喜。

    回合制戰(zhàn)斗 :游戲采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理安排隊伍成員的行動順序和技能釋放,以戰(zhàn)勝敵人。

    角色成長 :玩家可以通過點擊天賦,為角色加強實力,更輕松地迎接每一場挑戰(zhàn)。

    游戲攻略 

    資金管理 :起始資金為4,最高可達(dá)16。提高資金水平有兩個好處:首先,游戲開始時可以招募更高質(zhì)量的角色,綠色角色需2,藍(lán)色4,紫色6,金色8;其次,剩余的資金在游戲開始后將轉(zhuǎn)換為金幣。游戲開始時,你只能招募兩名角色。

    例如:如果你有16的資金,開始時招募了一個藍(lán)色和一個紫色角色,共消耗10,那么你還剩下6,相當(dāng)于游戲開始時你擁有6金幣。

    挑戰(zhàn)難度 :增加難度會使敵人變得更強,但完成游戲后獲得的水晶也會更多。

    以難度1為標(biāo)準(zhǔn)。

    積分系統(tǒng) :游戲結(jié)束后,將根據(jù)五個方面計算總分:

    ① 通過每個節(jié)點+10分

    ② 每場精英戰(zhàn)斗+50分

    ③ 每個關(guān)底BOSS+100分

    ④ 每次戰(zhàn)斗+20分

    ⑤ 每提高一個難度+200分

    BOSS戰(zhàn)的分?jǐn)?shù)對每個人來說都是300分,其他部分的分?jǐn)?shù)則決定了分?jǐn)?shù)的差異。獲得的水晶數(shù)量與通過的節(jié)點數(shù)成正比。

    仇恨系統(tǒng) :敵人會優(yōu)先攻擊仇恨值高的我方成員;如果對多個單位的仇恨值相同,則會優(yōu)先攻擊最右邊的角色。

    產(chǎn)生仇恨的方式包括:對敵人造成傷害、使用技能直接治療我方角色、某些角色技能、第三關(guān)的泥沼環(huán)境、某些怪物的天賦等。

    防御機制 :當(dāng)使用防御時,根據(jù)防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)一回合,減少受到的傷害。如果不使用防御,防御力將不產(chǎn)生效果。

    武器熟練度 :角色裝備武器的前提是擁有相應(yīng)的武器熟練度。例如,必須有劍熟練度才能裝備劍。武器熟練度的類型和等級是角色固有的,無法改變或提升。裝備武器時,根據(jù)熟練度等級和武器類型,角色的屬性會有所不同。

    寶石系統(tǒng) :寶石根據(jù)其品質(zhì)擁有1-5個屬性詞。在角色裝備界面,長按武器可以彈出武器界面,在孔洞中鑲嵌寶石。單手武器有2個孔洞,雙手武器有3個孔洞。

    傷害波動 :傷害結(jié)果向上波動,是在一個區(qū)間內(nèi)隨機波動。例如,攻擊力為20,波動率為40%,那么造成的傷害將在[20,28]這個區(qū)間內(nèi)隨機。

    暴擊率 :攻擊時觸發(fā)暴擊的概率?;A(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。所有物理傷害都可以觸發(fā)暴擊。

    連擊率 :普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時,每次連擊造成的傷害會逐漸減少,最低為1。例如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。某些武器附加的特殊傷害不會因連擊而減少。連擊可以觸發(fā)普攻可以觸發(fā)的所有特效,包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻可以觸發(fā)連擊,且連擊過程中不會再次觸發(fā)連擊。

    吸血率 :攻擊時觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時,根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例回血?;A(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。所有物理傷害都可以觸發(fā)吸血。

    反擊率 :受到攻擊時進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,可以觸發(fā)普攻可以觸發(fā)的所有特效,包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但反擊不能觸發(fā)連擊?;A(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%。

    擊暈率 :攻擊時使敵人眩暈的概率。基礎(chǔ)擊暈率為0。所有物理傷害都可以觸發(fā)擊暈。

    反傷 :反傷有三種類型:一種是受到攻擊時使敵人受到固定傷害;一種是受到傷害時根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害;還有一種是破曉盾。反傷是一種獨立的傷害類型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會觸發(fā)反傷。

    格擋率 :受到傷害時觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時,根據(jù)防御力減少受到的傷害?;A(chǔ)格擋率為0。

    技能會心 :觸發(fā)時技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)會心。群體魔法傷害對每個目標(biāo)獨立觸發(fā)會心?;A(chǔ)技能會心率為0。

    幸運施法 :觸發(fā)時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)?;A(chǔ)幸運施法率為0。

     :回合開始時扣除毒層數(shù)的生命值,同時毒層數(shù)減1。毒是一種減益效果,其造成的傷害獨立計算,不受任何增傷效果的影響,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨。

    脆弱 :每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算。

    護(hù)盾 :擁有護(hù)盾時,受到的所有傷害都會優(yōu)先扣除護(hù)盾。

    閃避 :每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。

    再生 :每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時再生層數(shù)減1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生的再生層數(shù)由其攻擊力決定,不受技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產(chǎn)生仇恨。

    游戲最強陣容 

    均衡型陣容 :

    坦克 :負(fù)責(zé)吸引敵人的注意力,保護(hù)隊伍免受傷害。

    治療者 :保持隊伍的生命值,必要時提供增益效果。

    輸出 :負(fù)責(zé)造成大量傷害,快速消滅敵人。

    輔助 :提供控制效果,如減速、暈眩等,或者提供增益效果。

    速攻型陣容 :

    高速輸出 :選擇速度快、攻擊力高的輸出角色,快速消滅敵人。

    輔助控制 :通過控制技能限制敵人的行動,為輸出角色創(chuàng)造機會。

    治療者 :保證隊伍的生存能力,尤其是在面對高傷害的敵人時。

    控制型陣容 :

    控制角色 :使用各種控制技能,如暈眩、減速、沉默等,來控制戰(zhàn)場。

    持續(xù)傷害角色 :通過毒、燃燒等持續(xù)傷害效果,逐漸削弱敵人。

    坦克 :在控制效果的幫助下,坦克可以更有效地吸引和承受傷害。

    防御型陣容 :

    高防御坦克 :能夠承受大量傷害,保護(hù)隊伍。

    治療者 :持續(xù)治療,確保坦克和隊伍的生存。

    反傷角色 :通過反傷效果,對攻擊者造成傷害。

    元素型陣容 :

    元素傷害角色 :利用特定的元素傷害,如火焰、冰凍等,來對付特定類型的敵人。

    元素輔助角色 :增強元素傷害,或者削弱敵人的元素抗性。

    治療者 :保證隊伍在面對元素傷害時的生存能力。

    爆發(fā)型陣容 :

    高爆發(fā)輸出 :能夠在短期內(nèi)造成大量傷害,快速消滅關(guān)鍵目標(biāo)。

    輔助角色 :提供必要的輔助,如增加暴擊率、攻擊力等。

    控制角色 :確保輸出角色能夠在最佳時機釋放爆發(fā)技能。

    游戲玩法

    從零開始的勇者生活的核心玩法包括探索、戰(zhàn)斗和成長三個方面。

    玩家需要在廣袤的冒險世界中探索未知的區(qū)域,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏和秘密;

    通過回合制戰(zhàn)斗來擊敗敵人并獲得經(jīng)驗和獎勵;

    同時不斷提升自己的實力和等級,解鎖更多的職業(yè)和角色來豐富自己的戰(zhàn)斗陣容。

    游戲亮點

    經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔元素的完美結(jié)合:從零開始的勇者生活在保留經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上融入了獨特的肉鴿爬塔玩法,為玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn)和樂趣。

    豐富多樣的職業(yè)與角色選擇:游戲提供多種職業(yè)和角色供玩家選擇,每個職業(yè)都有其獨特的技能和特點,增加了游戲的可玩性和策略性。

    無需聯(lián)網(wǎng)的單機策略游戲:從零開始的勇者生活作為一款單機游戲,無需聯(lián)網(wǎng)即可暢玩,讓玩家能夠隨時隨地享受策略戰(zhàn)斗的樂趣。

    玩家評測

    從零開始的勇者生活這款游戲?qū)⒔?jīng)典的回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔元素完美結(jié)合,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。

    游戲中的豐富職業(yè)和角色選擇也讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好和策略需求來打造獨一無二的戰(zhàn)斗陣容。

    游戲的單機性質(zhì)也讓玩家無需聯(lián)網(wǎng)即可暢玩,隨時隨地享受策略戰(zhàn)斗的樂趣。

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