阿爾茨海默守護(hù)是一款以阿爾茲海默癥為題材的治愈型劇情手游,游戲是用點(diǎn)擊的方式推動(dòng)劇情,讓玩家在推動(dòng)劇情的同時(shí)有著深深的代入感,游戲中到處都是體現(xiàn)這個(gè)病癥帶來的負(fù)面影響,如不記得自己最親的親人,剛吃完的午餐又開始在做飯!這款游戲我覺得非常的有意義,想嘗試的可以下載試試!
阿爾茨海默守護(hù)暖心版怎么玩?
第一幕-早餐
1、叉子不停移動(dòng),使主人公吃菜
2、點(diǎn)蝴蝶,解開父親的臉,并觸發(fā)互動(dòng)
3、吃面,點(diǎn)擊即可
第二幕-花瓶
1、拼湊花瓶,再弄碎
2、點(diǎn)擊布,用布蓋住,并點(diǎn)擊足球,使它離開
第三幕-鳥窩
1、點(diǎn)擊葉子,使之落下
2、點(diǎn)擊松鼠
3、點(diǎn)擊未落下的葉子,會(huì)有小蟲子出現(xiàn)
4、喂蟲給鳥吃
阿爾茨海默守護(hù)暖心版簡(jiǎn)介
阿爾茨海默守護(hù)是一款內(nèi)容治愈、畫風(fēng)簡(jiǎn)約的休閑公益游戲,游戲很有意義,能夠讓玩家知道阿爾茲海默癥患者的痛苦,游戲剛開始為我們帶來一段劇情引入,點(diǎn)明了主人公患上病疾,而之后主人公說到他的生活簡(jiǎn)單,常食用令人休息的藥來使自己入睡,可以看出來老人是很孤獨(dú),很寂寞的,而入睡之后的夢(mèng),不想忘記,更是一種精神渴望,還有一種對(duì)記憶的追尋和對(duì)家人的愛,接下來游戲的發(fā)展,便隨著老人的夢(mèng)展開,從童年回憶到青春記憶,再到家的追憶,一幕幕記憶中的場(chǎng)景向我們展現(xiàn)開來,游戲中每個(gè)場(chǎng)景,甚至于物品都配有專屬的音樂及其音效,使每一個(gè)場(chǎng)景保持獨(dú)特基調(diào)的同時(shí),也為起增添了更多亮點(diǎn),游戲中的細(xì)節(jié)也處理得很到位,像飛舞的蝴蝶首尾呼應(yīng),與狗狗玩耍時(shí),球的飛走,則為我們引入女主等等,這些細(xì)節(jié)的運(yùn)用,進(jìn)一步提升了游戲的趣味,還有意義,游戲很好的讓我們感受到來自老人的那種無力感,還有寂寞,以及痛苦,僅僅靠藥物去維持這段過往的記憶顯然還是不夠的,也不是正確的,我們要把握現(xiàn)在,用心感受,守護(hù)他們,留下現(xiàn)在的美好色彩。感興趣的朋友們趕快來下載吧。
阿爾茨海默守護(hù)暖心版游戲特色
游戲操作簡(jiǎn)單:點(diǎn)擊式互動(dòng),靜待過往浮現(xiàn)。
意識(shí)流畫面:還原虛實(shí)迷離的感官,深入體驗(yàn)夢(mèng)境。
獨(dú)特的純音樂:每篇章節(jié)都有專屬背景樂和音效。
記憶箱:儲(chǔ)存著各具往事的紀(jì)念物,等你揭開。
阿爾茨海默守護(hù)暖心版游戲亮點(diǎn)
1、畫面,簡(jiǎn)單的線條構(gòu)成一幅幅畫面,有時(shí)朦朦朧朧、搖搖晃晃就給人一種記憶模糊的感覺。填色有一種抽象的美,大部分以黑白為主,加之整個(gè)故事沒有文字,都交給玩家意會(huì)。
2、音樂是最讓人沉浸舒緩的一部分,戴上耳機(jī),風(fēng)聲、咳嗽聲、腳步聲、都市等,讓人感覺身臨其境。配合著畫面,聽著配樂平靜又難過,各種心情涌上來。
3、很簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊式解密,玩家只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)填充顏色,或者簡(jiǎn)單的拖動(dòng),就可以推動(dòng)劇情。在游戲里邊最難的部分也只是那個(gè)點(diǎn)擊音符還原曲調(diào),很大部分都是靜靜的觀看。
4、這游戲的意義已經(jīng)上升到了對(duì)于這個(gè)病的認(rèn)知跟推廣,簡(jiǎn)約清新的畫風(fēng)配合這個(gè)比較沉重的話題,采用簡(jiǎn)單的幾筆描繪,為玩家勾勒起一段又一段的記憶時(shí)空,帶領(lǐng)玩家感受到深重的感情渲染。
阿爾茨海默守護(hù)暖心版游戲優(yōu)勢(shì)
1、關(guān)卡各項(xiàng)設(shè)計(jì)其實(shí)存在很多霧霾,但很恰到好處的點(diǎn)明了患病者的恐懼感。提畫風(fēng)的優(yōu)點(diǎn),恰如在餐桌哪里,整體畫面雖然宛如涂鴉般凌亂,但卻也能從稚嫩的黑筆畫中看出幾分特色,亮點(diǎn)一則是其中人物形象的薄弱,陰影背后的角色總是像是一種混亂中的幻象,給到了玩家若有若無的視角體驗(yàn)。
2、一瞬間代入患病者去看待這個(gè)世界,發(fā)現(xiàn)無論在餐桌中的小蛇還是追究到摔碎花瓶時(shí)候重疊又破碎的設(shè)計(jì),都結(jié)合這朦朧空洞的畫風(fēng)給到了更多切入實(shí)際的病患感受。
3、游戲內(nèi)容很深?yuàn)W,考驗(yàn)的不僅僅是玩家的角度思維切換,更是一種靈性的波動(dòng),整場(chǎng)游戲都顯得那么平凡而又不平凡,游戲難度并不高,到了后面反而可以很熟悉這個(gè)運(yùn)鏡的視角,結(jié)合他前綴的動(dòng)畫體驗(yàn)去恰到好處的點(diǎn)擊解開線索。
4、游戲歸根結(jié)底是沒有太復(fù)雜操作的,但其中韻味無窮的反而是需要去思考點(diǎn)明哪一場(chǎng)景素材的過程,這體驗(yàn)就像是在伴隨劇情一段茫然在空白中尋找失蹤自我一般驚險(xiǎn)。