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    街

    • 類型:角色扮演
    • 版本:2
    • 平臺:安卓
    • 語言:中文
    • 時(shí)間:2024/12/15 14:57:33
    游戲評分0
    相關(guān)標(biāo)簽3+
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    街手游免費(fèi)版是一款非常有氛圍感的懸疑類解謎冒險(xiǎn)游戲,致力于為玩家?guī)聿灰粯拥拇碳んw驗(yàn)。游戲的背景設(shè)定在上世紀(jì)80年代,玩家化身男主李明,在參加了國土防衛(wèi)戰(zhàn)之后,在一次回鄉(xiāng)省親之旅中,遇到了一件件詭異的謎題,只有找出事情的真相,走出這無期迷途,才能拯救自己,拯救家人!

    街手游免費(fèi)版劇情梗概

    從邊疆戰(zhàn)場上回家省親的明來發(fā)現(xiàn)自己的妻子小芳失蹤了,在一系列靈異事件后他調(diào)查到小芳可能被人販子騙去了天馬村。

    來到村子后他發(fā)現(xiàn)了人販子以此村為據(jù)點(diǎn)犯下的各種人口販賣罪行以及段家大宅,在段家大宅中他得知了段家滿門忠烈的英雄事跡以及段家人會還魂術(shù)且曾結(jié)契與赤陰鬼一起掌握陰陽街的秘密,還知道了小芳就是段家人的后代。于是主角來到陰陽街繼續(xù)尋找,在陰陽街亡靈的幫助下主角記起了自己在戰(zhàn)場上已經(jīng)犧牲的事實(shí),知道了小芳來到陰陽街也是在尋找主角的亡魂。主角殺死了赤陰鬼來到了彼岸花海找到了小芳,但兩人卻不得不面對天人永隔的結(jié)局,惺惺惜別后小芳親手送走了明來的靈魂,為了明來和肚子中的孩子堅(jiān)強(qiáng)活下去。最后的彩蛋是主角因殺死赤陰鬼被任命為了新的赤陰鬼,他的遺腹子女兒平安長大為他的烈士父親獻(xiàn)花。

    游戲劇情非常完整邏輯非常連貫,劇情的細(xì)節(jié)很多,玩完之后再回頭回憶就會發(fā)現(xiàn)原來先前的某個(gè)劇情細(xì)節(jié)不是毫無意義的。

    像是序章明來叔叔招小芳的魂失敗了是因?yàn)樾》紱]死他把主角的魂招回來了,赤陰鬼作為陰門掌管者緊追主角不放過也是因?yàn)樗峭龌?,主角作為亡魂一開始在家里出現(xiàn)而非陰間也是由于被叔叔招了魂。

    ×題材融合度很差,立意不深

    游戲涉及的題材很多,戰(zhàn)爭、愛國、白族文化、靈異、人口拐賣,但題材之間聯(lián)系很少融合不好。這些題材每一個(gè)單拎出來都能做出來一個(gè)主題游戲,放在一起就很難兼顧每一個(gè)題材帶給人的感受。以中式恐怖解密為例,他為了體現(xiàn)中式恐怖會在場景里刻畫佛道等中國傳統(tǒng)文化元素,在文案的設(shè)計(jì)上會部分使用文言文增加帶入感,在情節(jié)設(shè)計(jì)上會融合古代傳說。但在街這個(gè)篇幅有限的游戲里,他只能東一嘴拐賣西一句扎染的匆匆忙忙把想說的全說了,沒有時(shí)間和空間考慮一下怎么在每個(gè)題材上帶給玩家更好的體驗(yàn)感。我沒有在場景里看到很多白族紛繁多彩的文化和絢麗的扎染藝術(shù),沒有在故事中看到被拐人員的掙扎和人販的繩之以法的下場,就連愛國教育都沒有告訴我我們的烈士浴血衛(wèi)國最后換來了什么。

    尤其是在戰(zhàn)爭題材上,這種比較嚴(yán)肅有意義的話題我覺得應(yīng)該作為主題來寫,戰(zhàn)爭題材的解密游戲這玩意兒多稀有啊這細(xì)分市場一片藍(lán)海啊,別整天畫那個(gè)破愛情片畫的我戀愛腦都長出來了。

    當(dāng)然也不是說明來和小芳這對鴛鴦的故事不夠好不夠感人,只是覺得要是把救小芳換成救排長的話,玩家會更有使命感,畢竟老婆不是我的但這個(gè)家國是我的。

    街

    街手游免費(fèi)版測評

    ?戰(zhàn)爭&民族文化多題材橫版+點(diǎn)觸解密

    22年年底的時(shí)候測試過街的demo版玩了序章也寫過測評,令我沒想到的是他真的會改????之前demo主角拾取火柴盒時(shí)會大喊一句“誰的火柴盒掉了”,我評論說這火柴盒放在杯子旁桌子上明顯是有主人的,喊這一句是掩耳盜鈴嗎。

    畫面音效★★★

    游戲采用了橫版解密和點(diǎn)觸解密相結(jié)合的形式,室外場景采用橫版第三人稱視角讓玩家可以自由探索,室內(nèi)的場景則是點(diǎn)觸形式讓玩家可以尋找交互物品。橫版場景就是比較普通的2D畫面,但點(diǎn)觸場景設(shè)計(jì)感比較好,有種朦朧夢核的老照片風(fēng)格,畫面中的可交互物品也沒有刻意的去突出描繪甚至可以說是有些模糊,與畫面融為一體。細(xì)節(jié)也很好,點(diǎn)觸畫面里幾乎能叫的上名的物品都會有物品描述,探索的時(shí)候會有更多樂趣。某些地方也會配合主題和劇情去制作內(nèi)容,比如序章里的報(bào)紙上刊載的是“南疆戰(zhàn)事”的版面。

    音效非常細(xì)節(jié),背景音和交互聲都一應(yīng)俱全,全程都有背景bgm,還可以自由選擇聽什么音效(木魚聲、人物配音都可選擇聽或不聽)尤其是赤陰鬼抓人的時(shí)候背景音樂和音效都非常有壓迫感,主角呼哧呼哧的喘息聲夸張到我都替他呼吸性堿中毒了????唯一不足的是人物配音生硬的有點(diǎn)兒像ai配音了。

    ×場景過于昏暗模糊

    這種朦朧舊照片風(fēng)格的點(diǎn)觸畫面是的確好看的,但是過于模糊就會造成很多道具不好找不好點(diǎn)(以及眼睛很痛)。序章值班室床底海報(bào)要不是我玩過demo有點(diǎn)兒印象,我把眼球扣出來貼屏幕上也看不出來那兒有東西。游戲也提供了亮度調(diào)節(jié)可以讓玩家調(diào)高亮度更容易看到物品,但這樣的副作用是刺的眼睛更痛了。

    ×場景設(shè)計(jì)不方便記憶

    第一章村子里的4條街沒有地圖,街上的景物也沒有什么特異性,每次拿到道具去找交互得每條街都搜一遍才找到。不過最后第三章里他給陰街的五個(gè)區(qū)加上了跳轉(zhuǎn)地圖,可以直接跳轉(zhuǎn)場景還把主要的交互點(diǎn)標(biāo)出來了,但為啥第一章不放地圖?

    還有一個(gè)我不理解的地方是,第一章和第三章是是以街為主題設(shè)計(jì)的,但一個(gè)街上要有好幾個(gè)轉(zhuǎn)換場景“路口”,每個(gè)路口又通往不同場景。本來場景就不大好記憶,再加上這些去這兒去哪兒的路口,我這個(gè)路口進(jìn)那個(gè)路口出,走了好幾圈又回到起始場景差點(diǎn)以為遇到賽博鬼打墻。

    操作手感★★

    一個(gè)詞概括就是稀碎,有點(diǎn)想優(yōu)化的心但不多。

    ×交互范圍過小

    不管是點(diǎn)擊場景里的道具還是拖動道具去使用,它交互的范圍都太小了,你那道具在手機(jī)屏幕上5毫米大小那也不代表交互范圍也必須設(shè)計(jì)成5毫米啊。

    而且在第二章的時(shí)候它加入了手電筒打光探索的玩法,在燈光照亮的地方才能看到畫面尋找道具,這時(shí)他的交互范圍開始進(jìn)一步刁鉆了,你只有把燈光光圈的圓心精準(zhǔn)的打在交互道具上才能成功交互,第二章庫房貨架上的黑布我起碼進(jìn)去點(diǎn)了三次都沒有反應(yīng),看廣告也沒有具體提示。

    雖然開發(fā)者貼心的給道具加了一個(gè)高亮狀態(tài)讓玩家知道應(yīng)該拖到哪兒觸發(fā)交互,但這個(gè)高亮的范圍>可交互的范圍,它亮是亮了但仍然無法觸發(fā)交互,鬼知道我序章的鞭炮第一章的符紙第二章的后院鑰匙這些道具都試了多少遍才用掉。

    解密設(shè)計(jì)★★★

    解密難度中等,解密量中等。

    一些解密設(shè)計(jì)還是很有新意的,第一章雪地里雪地石碑的設(shè)計(jì)很好玩,神龕神樹石碑從特定景物向左向右走能看到不一樣的景物。在小游戲上也嘗試加入了3D玩法,轉(zhuǎn)動幾何體投影成像,天機(jī)鎖3D迷宮盒,只不過這個(gè)3D模型做的有點(diǎn)潦草,操作手感也一言難盡。

    其實(shí)游戲里真正需要你推理解密的地方不多,基本是拿到道具就能推進(jìn)進(jìn)程。大部分的解密內(nèi)容是依靠小游戲撐起來的,小游戲也是爛大街的接電線華容道推箱子,那獨(dú)立鉆石棋18步解法都快背下來了,我真的納悶解密里面不放這些玩爛了的小游戲是要被判十年監(jiān)禁嗎。

    ×對話沒有回溯功能

    這個(gè)問題的影響主要體現(xiàn)在第三章需要和NPC交互的地方,與NPC的對話不能回溯經(jīng)常會忘記NPC他們需要啥東西,雖然右上角有對話記錄,但只能記錄近期對話,出去轉(zhuǎn)一圈點(diǎn)倆物品對話就把NPC對話頂上去找不到了。

    恐怖指數(shù)★★★★

    真誠勸退膽小的人不僅有突臉鬼,還有追逐戰(zhàn)????

    Jump scare的設(shè)計(jì)絕不是憑空跳臉那種很生硬的恐怖感,很多地方都是在你意想不到的地方悄悄給你驚喜的doge。像序章里窗花后邊的紙娃娃,和打雷天氣照亮窗戶設(shè)定結(jié)合在一起,玩家正全神貫注看窗花呢,一個(gè)驚雷下來旁邊驟然出現(xiàn)一個(gè)紙娃娃臉;第三章里在黑暗的房間里打燈尋物,燈光無意間照到貨架上的面具它突然動起來嘎嘎嘎的笑,不來一句國粹都對不起小心臟。

    音效也在搞事情,在序章里有鳥在陰影里飛過去的時(shí)候主角會被動的停止走路,第二章中的音效會在特安靜的環(huán)境下突然穿插猛烈的拍門聲,每次聽到都會心臟驟停。

    重頭戲人鬼追逐戰(zhàn)并不是很難,在第一章和第三章會有赤陰鬼抓主角,但鬼的速度介于主角走路和跑步兩種速度之間不難甩開,而且可以帶上面具被鬼無視15秒,可以點(diǎn)燈直接驅(qū)散鬼15分鐘,還可以直接茍安全屋里躲鬼,被抓后可以直接復(fù)活容錯(cuò)率100%,這種2D橫版的追逐戰(zhàn)肯定沒有3D的刺激有難度。唯一的設(shè)計(jì)缺點(diǎn)是切換場景的時(shí)候經(jīng)常會落地刷鬼,剛落地完全看不到他在哪兒的突然就刷新在你站的地方咋可能來得及逃跑。

    街手游免費(fèi)版點(diǎn)評

    通關(guān)啦!我宣布這是我今年最喜歡的解謎游戲!這是一個(gè)充滿家國情懷和民族文化的游戲,不管是段氏還是主角都帶著非常強(qiáng)烈的愛國情懷,故事中反戰(zhàn)思想的傳遞也非常成功,幾乎每一個(gè)角色都帶著被戰(zhàn)爭染上的傷痛,里面的每一個(gè)細(xì)節(jié)都讓人感嘆戰(zhàn)爭的殘酷與和平的來之不易。

    故事中也科普了少數(shù)民族的文化。

    劇情的配樂和最后的歌曲都非常的貼合。大大的提升了游戲體驗(yàn)。

    另外筆記本和文檔的設(shè)定是我比較喜歡的。不用自己記東西翻一下筆記或者文檔就可以看到,很方便。

    美中不足的是點(diǎn)觸,很容易誤觸,靈敏性也不高,有的時(shí)候要點(diǎn)很多遍。人物走路也非常緩慢,不過習(xí)慣了也還好。

    街

    街手游免費(fèi)版玩法

    1、游戲的玩法非常獨(dú)特,玩家需要在第一人稱和第三人稱視角之間切換來解決謎題。

    2、在探索場景的同時(shí),玩家需要收集各種線索和道具,解決謎題,尋找真相。

    3、游戲中的謎題設(shè)計(jì)非常巧妙,需要玩家仔細(xì)觀察和思考。

    4、玩家將跟隨主角經(jīng)歷一系列的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),揭開陰陽街的神秘面紗。

    街

    街手游免費(fèi)版內(nèi)容

    1、游戲的故事情節(jié)非常引人入勝,充滿懸念和驚險(xiǎn)元素,讓你沉浸在游戲的世界中。

    2、劇情中的音樂和音效也非常出色,為玩家營造了一種神秘而緊張的氛圍。

    3、游戲還融入了少數(shù)民族元素,讓玩家體驗(yàn)中國傳統(tǒng)文化的魅力。

    4、各種人物和場景都非常精致,充滿了細(xì)節(jié)和藝術(shù)感。

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