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    精靈序曲手游體驗版

    精靈序曲手游體驗版

    • 類型:策略塔防
    • 版本:2.3.0
    • 平臺:安卓
    • 語言:中文
    • 時間:2024/4/6 16:46:32
    游戲評分0
    相關(guān)標(biāo)簽3+
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    精靈序曲手機最新版是一款將策略與消除類游戲結(jié)合到一起的創(chuàng)新型游戲,玩家在游戲中獲取卡牌,這些卡牌擁有非常高的戰(zhàn)斗力,而后在戰(zhàn)斗中,需要玩家通過消除游戲來讓你的角色釋放技能,這樣就不用玩家光看著角色自己戰(zhàn)斗了,增加玩家的參與感哦。

    精靈序曲手機最新版玩法教程

    1、首先進入精靈序曲手游,點擊開始游戲

    2、上方為血量條,受到敵人攻擊會下降

    3、下方的護盾條可以抵抗敵人的攻擊

    4、當(dāng)上方倒計時結(jié)束時,敵人就會發(fā)動進攻

    5、組成三個相同的方塊就可以進行一次進攻

    精靈序曲手機最新版游戲測評

    參加過好幾次測試了,不得不說當(dāng)前版本比之前的好太多了。

    現(xiàn)在玩起來很流暢,其游戲關(guān)卡的爽感比之前好很多,但感覺還是有很大的優(yōu)化空間的,我之前玩了很久賓果消消消,他們的游戲關(guān)卡流暢度和爽感就做的非常好,希望你們能借鑒下。

    不過說起來,為啥角色還是沒有語音,不會是請不起cv了吧〒_〒

    皮膚也沒有,好友聊天系統(tǒng)也沒有??偛荒芄珳y才出吧。

    除此之外,我個人覺得2倍速還是太慢了,建議再出個3倍數(shù)。主線關(guān)卡能不能也出個自動戰(zhàn)斗,手殘黨實在是傷不起?。?/p>

    最后麻煩再優(yōu)化游戲,玩?zhèn)€半小時手機就發(fā)燙嚴(yán)重,這游戲包體也不大呀。

    精靈序曲手游體驗版

    精靈序曲手機最新版玩家體驗

    畫風(fēng)不錯,角色立繪很養(yǎng)眼,界面UI很簡潔,深得我心,三消玩法中規(guī)中矩,游戲關(guān)卡數(shù)值還有待優(yōu)化,值得一玩!

    一般來說三消類游戲玩起來都挺爽的,比如賓果消消樂,當(dāng)觸發(fā)到連消的時候,看著大片大片的棋子被消除,有種割草的爽感。

    然而這個游戲并沒有那種爽感,因為連消觸發(fā)概率太低了,總有種被壓制的感覺,連消多消的爽感很難感受到。

    或許有人會說這個更加注重策略,但我卻覺得明明是戰(zhàn)力數(shù)值更重要,只要你戰(zhàn)力比關(guān)卡低,就很難打過。消除策略并沒有多大體現(xiàn),當(dāng)然也有可能是我玩的太菜了的原因。

    目前氪金度還不知道,但肝度很高,每個關(guān)卡內(nèi)有至少3個小關(guān)卡,雖然有2倍速,但玩起來依舊感覺到很肝,很費時間。

    而體力的限制則更是無處不在,主線關(guān)卡和所有副本全都需要體力。

    破案了,體力才是當(dāng)前版本最重要的東西。

    雖然只是首測,但當(dāng)前展示出的核心玩法已經(jīng)能夠初步窺到這個游戲的本質(zhì)。

    即通過抽卡提升英雄角色戰(zhàn)力,配合不算太高明的消除策略,而進行的推圖數(shù)值關(guān)卡游戲,后續(xù)可能還會增加一些放置屬性。

    精靈序曲手游體驗版

    精靈序曲手機最新版游戲攻略

    開局我們要跟隨系統(tǒng)教程開始打,升級打怪。等新手教程過了我們需要接著刷關(guān),然后升級,裝備武器,升級裝備。達到4-9基本上所有關(guān)卡全開

    1-7開啟郵箱,開啟裝備穿戴

    1-6開啟英魂(可以通過掃蕩獲取相應(yīng)材料,可解鎖天賦技能)

    1-9開啟冒險,首充,新手獎勵,

    1-9開啟北地狼蹤(可獲取裝備)

    2-2開啟每日任務(wù)和成就

    2-3開啟懸賞令(獲取角色必要的經(jīng)驗)

    2-7開啟大師之魂(獲取裝備經(jīng)驗)

    3-1開啟排行(最快速度通過關(guān)卡 戰(zhàn)力排名等的均記錄在排行)

    3-4開啟求助(打不過的關(guān)卡可以求助別人,別人幫助之后可以獲取想要的貨幣??蓳Q取晶球)

    3-6開啟無窮夢境(可獲得英魂的基礎(chǔ)材料)

    3-7開啟天環(huán)(鑲嵌寶石的地方,可提升戰(zhàn)力)

    3-9開啟星界裂痕(獲取相應(yīng)寶而角色的裝備幾乎全金,升滿級之后刷三次懸賞令,石的地方)

    4-2開啟英雄鏈接

    4-9開啟地精洞穴(獲取金幣)

    不同角色獲取的裝備是不同的,T1的裝備最高等級是5。T2則是10,以此類推。

    陰影幻界可獲取角色的突破材料

    我們可以安裝我寫的開啟順序來慢慢打,1-6開啟英魂能升級都升級。

    精靈序曲手游體驗版

    精靈序曲手機最新版玩家點評

    優(yōu)點:畫風(fēng)立繪挺好的,養(yǎng)成系統(tǒng)目前也不算多,氪金也不會經(jīng)常彈出來一大堆,肝度中下(可能我是地堡玩家哈哈),福利也還行。

    缺點:角色太少了,上下位技能幾乎一模一樣,而且還固定了不能上同一個職業(yè),只能上4個角色(這個真建議加多到5個,或者不固定職業(yè),可以上多個同一職業(yè),不然可玩性低很多),日常材料有點少,體力也很缺(一天的體力日常關(guān)卡都打不完)。

    精靈序曲手機最新版開發(fā)者的話

    在一切的最初,我們只是懷抱著一個模糊的概念,“想要做一款好玩、有難度,卻也適合忙碌社畜的卡牌游戲”。因為我們小團隊的小伙伴們,都是玩著卡牌策略游戲長大的,縱然年歲漸長,內(nèi)心的游戲情懷卻依然火熱。

    我們參考了許多,也嘗試了許多。從18年開始,我們先后深入研究了多個品類、玩法的卡牌游戲,從強數(shù)值的《少年三國志》《陰陽師》,到策略對戰(zhàn)的《爐石傳說》《萬智牌》,再到肉鴿類的《殺戮尖塔》《怪物火車》,對這些游戲的深入體驗引發(fā)了我們的思考:數(shù)值爽了,策略的深度就容易變?nèi)?;或者純堆策略,卻需要耗費大量整片時間去玩——這對忙碌的社畜來說太不友好了。我們意識到,將數(shù)值、策略、肝度友好三者平衡起來,才是我們的目標(biāo),也是我們當(dāng)下應(yīng)該著重去解決的問題。

    直到我們看到了那~個游戲——《英雄紋章》,它創(chuàng)新地將RPG、卡牌、三消結(jié)合在了一起。起初,我覺得它畫風(fēng)清新,玩法簡單,看起來非常適合休閑,但是半小時之后,我便意識到我錯了:這游戲并不像它看起來那么簡單,它難度頗高、挑戰(zhàn)性十足,英雄技能、怪物技能、正負(fù)向道具都將它的游戲樂趣拉到更高的等級。我至今仍記得那個下午,我坐在電腦前一遍一遍地操縱著畫面上的卡通英雄,不知疲倦地消除著彈珠。游戲很難,但是樂趣更多,等我終于通關(guān),打敗魔王救出公主的那一刻,腦海中就萌生了這樣的想法:

    我們,是不是也可以,做出這樣一款優(yōu)秀的卡牌游戲呢?

    之后,我跟小伙伴們又通關(guān)了許多遍《英雄紋章》,更仔細(xì)地研究了這款游戲,產(chǎn)生了一些新的想法:在它優(yōu)秀的戰(zhàn)斗模式和有趣的策略機制的基礎(chǔ)上,我們是不是一些可以繼續(xù)優(yōu)化做得更深?

    比如為這片大陸創(chuàng)造更多英雄,讓英雄們擁有更多技能,讓消除的選擇變得更加豐富,從而加深游戲的策略性;

    再比如給出更高的培養(yǎng)自由度,讓玩它的人可以自由組合陣容,發(fā)現(xiàn)更強或更有趣的搭配;

    除此之外,除了常規(guī)的三連四連消除,我們也加入了英雄的復(fù)活、大招的爆發(fā)、五連的制造等特殊效果,你甚至可以大量制造某個角色的珠子,以觸發(fā)更強的英雄技能。這些嶄新的腦洞給了三消策略游戲更多的可玩性。

    我們用了三年的時間去開發(fā)。在這三年中,有過徹夜調(diào)試數(shù)值的苦,有過因為分歧拍案而起的憤怒,也有過看到游戲跑起來時,大家抱在一起的激動——當(dāng)天晚上工作室樓下的燒烤攤,便多了一群喝醉的大男人,成功了第一步,當(dāng)然值得不醉不歸。

    現(xiàn)在的《精靈序曲》還是有非常多不足的地方。它的關(guān)卡難度還不是那么順暢,三消的隨機性總是會或大或小的影響關(guān)卡的平衡性;關(guān)卡的難度經(jīng)常需要仔細(xì)地研究,游戲策略需要更清晰的傳遞給玩家朋友們;戰(zhàn)斗的打擊感還有很大的提升空間,美術(shù)和音效都可以再做得精美一些;它的故事還不是特別完善,魔法大陸的很多版塊還一直處在施工中……

    我們深知自己的不足,也希望可以多與大家溝通、改進,讓這個并不完美的《精靈序曲》,在各位的監(jiān)督與建議下,變成更加有趣、也被更多人喜歡的游戲。

    先立個小Flag,希望盡快能開啟第一次小規(guī)模測試~~

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